我正在使用Intellij来编写Java。
我目前正在努力制作一款自上而下的瓷砖射击游戏。
我的问题是,大约2分钟后,我的游戏因弹出窗口而崩溃,并且#34; Java(TM)平台SE二进制文件已停止工作。我记录了它崩溃3次所需的时间:1分57秒,1分59秒,1分58秒。
目前游戏处于一个非常简单的状态,我不确定是什么原因导致崩溃。所有相关代码只有两个类:GameFrame.java(扩展JFrame)和GamePanel.java(扩展JPanel)。
GameFrame.java:
package net.magnusfrater.tds.game;
import javax.swing.*;
public class GameFrame extends JFrame {
public static final int width = 1000;
public static final int height = width / 16 * 10;
private GamePanel gp;
public GameFrame () {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(width,height);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("Time Based Fast Paced Top Down Shooter Demo");
gp = new GamePanel();
add(gp);
setVisible(true);
}
public static void main (String[] args) {
GameFrame gf = new GameFrame();
}
}
GamePanel.java
package net.magnusfrater.tds.game;
import net.magnusfrater.tds.input.Keyboard;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable {
//panel
private Thread thread;
private static boolean running;
private boolean fpsLock;
//input
private Keyboard kb;
//game
private Game game;
public GamePanel () {
//panel
thread = new Thread(this, "Time Based Fast Paced Top Down Shooter Demo");
running = true;
fpsLock = true;
//input
//kb = new Keyboard();
//addKeyListener(kb);
//game
//game = new Game(1);
thread.start();
}
public void run () {
long iTimeNS = System.nanoTime();
int tickRate = 60;
long ns = 1000000000 / tickRate;
int ups = 0;
int fps = 0;
long iTimeS = System.nanoTime();
long s = 1000000000;
while (running) {
long fTimeNS = System.nanoTime();
if (fTimeNS - iTimeNS >= ns){
iTimeNS = System.nanoTime();
tick();
ups++;
if (fpsLock){
repaint();
fps++;
}
}
if (!fpsLock){
repaint();
fps++;
}
long fTimeS = System.nanoTime();
if (fTimeS - iTimeS >= s){
iTimeS = System.nanoTime();
System.out.println("ups: " + ups + "\tfps: " + fps);
ups = 0;
fps = 0;
}
}
System.exit(0);
}
public void tick () {
if (kb != null)
kb.tick();
if (game != null)
game.tick();
}
@Override
public void update (Graphics g) {
paint(g);
}
@Override
public void paint (Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,GameFrame.width, GameFrame.height);
//if (game != null)
//game.paint(g);
}
public static void quitGame () {
running = false;
}
}
我原本以为这个问题是因为我为spritesheets加载图片的方式,或者是我为级别设计加载文本文件的方式,但是在重新编写这两个文件后,问题仍然存在。
这让我很好奇,有点厌倦,所以我试图找到更多有关崩溃的解释。首先我从弹出窗口中读到更多内容,但它没有说出任何有用的内容:(见下文)
其次,我查看了Intellij给出的退出代码:(见下文)
我查看了255的退出代码,但没有任何有用的东西。我能找到的最好的解释是退出代码255意味着真正的退出代码超出了范围:(见下文)
此时我没有想法,所以我开始用谷歌搜索我能想到的一切。谷歌搜索" Java(TM)平台SE二进制文件的问题已停止工作"几乎所有建议的链接都是关于Minecraft的问题。限制我的搜索到Stack Overflow产生了一些结果,但没有结论。我发现的一些修复是我已经尝试过的东西(例如没有正确处理输入流,没有正确处理缓冲读取器,没有处理元素等)。我找到了这些链接,但没有一个与我的问题真正相关:
(见下文)
(见下文)
(见下文)
(见下文)
(见下文)
(见下文)
我尝试的最后一个修复是重新安装Java SE Development Kit 8u101和Java SE Development Kit 8u102。然后我重新启动了Intellij。然后我重新启动了我的电脑。
没有任何效果。
此时我觉得我只是愚蠢。我忽略了一些容易理解的事情。我错过了什么?
(ps~这是一个可能相关的问题。所以如果我用几乎没有任何内容来运行我的游戏,fps没有锁定到60,我每秒钟的帧数非常荒谬。我没想到那个fps高达7,000,000是可能的。我想。我不知道。我是否编写了错误?这是我的ups / fps输出的相关图片:[见下文])
(请参阅此处)因此,Stack Overflow不允许分数超过2个链接的成员超过2个链接,并且绝对不允许发布图像。所以这里是一个链接到谷歌文档与我上面提到的所有链接和图像: https://docs.google.com/document/d/1XrBuVio19GmkFz0EfRzXVp5AJmM5zPfVO6vK3oS3Eaw/edit?usp=sharing
答案 0 :(得分:1)
尝试将-Xmx设置为2G,然后查看它是否运行更长时间。如果是这样,有些东西正在分配内存,也许你有其他设置集退出而不是出于某种原因收集垃圾。
另外,请尝试使用Guava's RateLimiter更改代码以限制内容。
…
// class level
final RateLimiter frameLimiter = RateLimiter.create(60.0);
final RateLimiter outputLimiter = RateLimiter.create(1.0);
…
// in run method
while (running) {
frameLimiter.acquire();
repaint();
fps++;
if (outputLimiter.tryAcquire()){
System.out.println("fps: " + fps);
fps = 0;
}
}
我已删除ups
和tick()
。你应该在重新粉刷后做你的工作,我认为你不想为下一帧做更多的工作,最快的工作应该是你的最高费率。稍后,您将需要添加逻辑来处理跳过帧时跳过工作。在fps
内增加repaint
可能更有意义。
如果您同步acquire
的增量和重置,则可以将输出放在其自己的线程中,并且只有fps
该限制器。