运行约2分钟后,Java游戏不断崩溃(Intellij)

时间:2016-09-16 04:06:28

标签: java intellij-idea

我正在使用Intellij来编写Java。

我目前正在努力制作一款自上而下的瓷砖射击游戏。

我的问题是,大约2分钟后,我的游戏因弹出窗口而崩溃,并且#34; Java(TM)平台SE二进制文件已停止工作。我记录了它崩溃3次所需的时间:1分57秒,1分59秒,1分58秒。

目前游戏处于一个非常简单的状态,我不确定是什么原因导致崩溃。所有相关代码只有两个类:GameFrame.java(扩展JFrame)和GamePanel.java(扩展JPanel)。

GameFrame.java:

    package net.magnusfrater.tds.game;

    import javax.swing.*;

    public class GameFrame extends JFrame {

        public static final int width = 1000;
        public static final int height = width / 16 * 10;

        private GamePanel gp;

        public GameFrame () {
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            setSize(width,height);
            setResizable(false);
            setLocationRelativeTo(null);

            setTitle("Time Based Fast Paced Top Down Shooter Demo");

            gp = new GamePanel();
            add(gp);

            setVisible(true);
        }

        public static void main (String[] args) {
            GameFrame gf = new GameFrame();
        }
    }

GamePanel.java

    package net.magnusfrater.tds.game;

    import net.magnusfrater.tds.input.Keyboard;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class GamePanel extends JPanel implements Runnable {

        //panel
        private Thread thread;
        private static boolean running;
        private boolean fpsLock;

        //input
        private Keyboard kb;

        //game
        private Game game;

        public GamePanel () {
            //panel
            thread = new Thread(this, "Time Based Fast Paced Top Down Shooter Demo");
            running = true;
            fpsLock = true;

            //input
            //kb = new Keyboard();
            //addKeyListener(kb);

            //game
            //game = new Game(1);

            thread.start();
        }

        public void run () {
            long iTimeNS = System.nanoTime();
            int tickRate = 60;
            long ns = 1000000000 / tickRate;

            int ups = 0;
            int fps = 0;

            long iTimeS = System.nanoTime();
            long s = 1000000000;

            while (running) {

                long fTimeNS = System.nanoTime();
                if (fTimeNS - iTimeNS >= ns){
                    iTimeNS = System.nanoTime();

                    tick();
                    ups++;

                    if (fpsLock){
                        repaint();
                        fps++;
                    }
                }

                if (!fpsLock){
                    repaint();
                    fps++;
                }

                long fTimeS = System.nanoTime();
                if (fTimeS - iTimeS >= s){
                    iTimeS = System.nanoTime();

                    System.out.println("ups: " + ups + "\tfps: " + fps);

                    ups = 0;
                    fps = 0;
                }

            }

            System.exit(0);
        }

        public void tick () {
            if (kb != null)
                kb.tick();

            if (game != null)
                game.tick();
        }

        @Override
        public void update (Graphics g) {
            paint(g);
        }

        @Override
        public void paint (Graphics g) {

            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(0,0,GameFrame.width, GameFrame.height);

            //if (game != null)
                //game.paint(g);
        }

        public static void quitGame () {
            running = false;
        }
    }

我原本以为这个问题是因为我为spritesheets加载图片的方式,或者是我为级别设计加载文本文件的方式,但是在重新编写这两个文件后,问题仍然存在。

这让我很好奇,有点厌倦,所以我试图找到更多有关崩溃的解释。首先我从弹出窗口中读到更多内容,但它没有说出任何有用的内容:(见下文)

其次,我查看了Intellij给出的退出代码:(见下文)

我查看了255的退出代码,但没有任何有用的东西。我能找到的最好的解释是退出代码255意味着真正的退出代码超出了范围:(见下文)

此时我没有想法,所以我开始用谷歌搜索我能想到的一切。谷歌搜索" Java(TM)平台SE二进制文件的问题已停止工作"几乎所有建议的链接都是关于Minecraft的问题。限制我的搜索到Stack Overflow产生了一些结果,但没有结论。我发现的一些修复是我已经尝试过的东西(例如没有正确处理输入流,没有正确处理缓冲读取器,没有处理元素等)。我找到了这些链接,但没有一个与我的问题真正相关:

  1. (见下文)

  2. (见下文)

  3. (见下文)

  4. (见下文)

  5. (见下文)

  6. (见下文)

  7. 我尝试的最后一个修复是重新安装Java SE Development Kit 8u101和Java SE Development Kit 8u102。然后我重新启动了Intellij。然后我重新启动了我的电脑。

    没有任何效果。

    此时我觉得我只是愚蠢。我忽略了一些容易理解的事情。我错过了什么?

    (ps~这是一个可能相关的问题。所以如果我用几乎没有任何内容来运行我的游戏,fps没有锁定到60,我每秒钟的帧数非常荒谬。我没想到那个fps高达7,000,000是可能的。我想。我不知道。我是否编写了错误?这是我的ups / fps输出的相关图片:[见下文])

    (请参阅此处)因此,Stack Overflow不允许分数超过2个链接的成员超过2个链接,并且绝对不允许发布图像。所以这里是一个链接到谷歌文档与我上面提到的所有链接和图像: https://docs.google.com/document/d/1XrBuVio19GmkFz0EfRzXVp5AJmM5zPfVO6vK3oS3Eaw/edit?usp=sharing

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试将-Xmx设置为2G,然后查看它是否运行更长时间。如果是这样,有些东西正在分配内存,也许你有其他设置集退出而不是出于某种原因收集垃圾。

另外,请尝试使用Guava's RateLimiter更改代码以限制内容。

…
// class level
final RateLimiter frameLimiter = RateLimiter.create(60.0);
final RateLimiter outputLimiter = RateLimiter.create(1.0);
…
// in run method
while (running) {
  frameLimiter.acquire();
  repaint();
  fps++;
  if (outputLimiter.tryAcquire()){
    System.out.println("fps: " + fps);
    fps = 0;
  }
}

我已删除upstick()。你应该在重新粉刷后做你的工作,我认为你不想为下一帧做更多的工作,最快的工作应该是你的最高费率。稍后,您将需要添加逻辑来处理跳过帧时跳过工作。在fps内增加repaint可能更有意义。 如果您同步acquire的增量和重置,则可以将输出放在其自己的线程中,并且只有fps该限制器。