这是绘制汽车零件的绘图功能,在此功能中检查汽车轮辋并检查旗帜,我需要在移动汽车时旋转轮辋。由于轮圈旋转但是从汽车模型中取出,当我按下箭头键但是汽车确实移动时,有些东西不起作用。
我还在初始化函数中初始化了self.fFlag =“false”:
def on_draw(self):
# Clears the screen and draws the car
# If needed, extra transformations may be set-up here
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
for name in self.parts:
colors = self.colors
color = colors.get(name, colors["default"])
glColor3f(*color)
if (name == 'Front Driver tire rim') & (self.fFlag == "true"):
bodyFace = self.mini.group(name)
glPushMatrix()
glRotatef(45,1,0,0)
# Drawing the rim
for face in bodyFace:
if len(face) == 3:
glBegin(GL_TRIANGLES)
elif len(face) == 4:
glBegin(GL_QUADS)
else:
glBegin(GL_POLYGON)
for i in face:
glNormal3f(*self.mini.normal(i))
glVertex3f(*self.mini.vertex(i))
glEnd()
glPopMatrix()
self.fFlag == "false"
else:
bodyFace = self.mini.group(name)
for face in bodyFace:
if len(face) == 3:
glBegin(GL_TRIANGLES)
elif len(face) == 4:
glBegin(GL_QUADS)
else:
glBegin(GL_POLYGON)
for i in face:
glNormal3f(*self.mini.normal(i))
glVertex3f(*self.mini.vertex(i))
glEnd()
def on_key_release(self, symbol, modifiers):
"""Process a key pressed event.
"""
if symbol == key.UP:
# Move car forward
# TODO
glTranslatef(0,-1,0)
self.fFlag = "true"
self.on_draw()
pass
编辑:当我按向上箭头键时,我试图让汽车轮辋旋转,这会使汽车向前移动。
答案 0 :(得分:2)
我强烈建议将其发布到课堂论坛。我不认为TJ真的很想看到它,而且它很容易找到。
答案 1 :(得分:1)
你几乎肯定会以错误的顺序应用旋转和变换,这样轮圈就可以旋转到轮胎中心以外的某个点。
您可以尝试在MODELVIEW矩阵和PROJECTION矩阵中进行平移。
答案 2 :(得分:1)
为了围绕自己的中心旋转零件,您需要将其转换为原点,旋转它并将其转换回来。
所以你的
glRotatef(45,1,0,0) # rotate 45 deg about x axis (thru the world origin)
需要在翻译之前和之后。