我有一个图像可以通过动画在枢轴点(顶部)旋转。只需更改 z-rotation值,我就可以在逆时针方向旋转它。 但我想以顺时针方向旋转图像。
如果我将z旋转值设置为-45度,则将它转换为315度并以逆时针方向旋转图像。
要旋转的图像的枢轴点位于顶部,如下图所示。
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您可以对整个旋转的角度(单个浮动)进行调整。从你的最小角度到最大角度,直接设置,旋转= Quaternion.Euler(0,角度,0)。
从0到360包装不应该有任何问题;那些是相同的旋转(因此是720和-360等)。
(你不能强迫slerp走向另一个方向;它采取最短的路线,就像lerp一样(但可以理解的是,用lerp来判断它更难) )
也许这段代码有帮助:
needleHub.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.LerpAngle(90f, -90f, lerpFactor));
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