假设您有一个对象,并且您希望获得一个您正在引用的属性名称的字符串。那有名字吗?我的意思是它有某种reflection
,但它是否有更具体的名称,语言是否以标准方式实现?
例如,在JavaScript或ActionScript中使用toString()
的基于类的对象存在此功能。
var person:Person = new Person();
var nameOfClass:String = person.toString();
trace(nameOfClass); // traces "Person" or "com.mydomain.model.Person"
但由于属性可以为null或未定义,因此无法使用toString()
,因为它会引发错误,或者如果它不是null
则会获得value
}:
var person:Person = new Person();
var nameOfProperty:String = person.name.toString(); // error is thrown when null
person.name = "John";
person.name.toString(); // traces the value "John" not the type
所以我猜测某些语言会有这样的全局函数。
var person:Person = new Person();
var nameOfProperty:String = propertyName(person.name);
trace(nameOfProperty); // traces "name"
nameOfProperty = propertyName(person.zipCode);
trace(person.zipCode); // traces "zipCode"
此功能是否有特定名称?如果有,是如何实施的?
答案 0 :(得分:5)
这称为RTTI,不,没有标准,也没有标准。
每种语言都以不同的方式实现类型(许多语言甚至不会将它们保留到运行时)。在C ++中,类不知道它们的命名空间。在JS中,原型继承使整个事情变得毫无意义(尽管你可以获取构造函数,它具有自己的名称)。
访问实例中的属性时,它会变得更加丑陋。该属性可能是getter / setter,并链接到子对象或名称完全不同的字段。
许多语言确实在类级别提供运行时类型信息,但我不知道具有足够重的属性的语言,以至于他们可以将自己反映出来。知道在父母上分配的位置的每个属性可能是不可能的,因为可以将对象分配给多个变量。查询会返回一些未完成的引用,但创建该列表会引入更多引用(虽然很弱)。
在某些语言中,特别是那些在常规旧代码而不是底层(虚拟)机器中实现垃圾收集的语言,您可以能够查找持有对象的所有智能指针。这通常是智能指针类的实现细节,因此它知道引用的数量或确切位置。
但这些功能都不会帮助您处理属性。我认为这主要是因为你可以将它们分配到任何地方,所以它不是很有意义。如果您想要命名属性,请使用Map
。 ;)