我正在尝试使用具有透明度的PNG对平面进行纹理处理。
当我查看形状时,PNG中的透明部分变黑。
然而,奇怪的是,当图像的任何部分从视口中剪切出来时,透明度开始再次起作用(这显然是我需要的效果):
我创建了一个孤立的示例,该平面是以常规方式创建的:
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('img/message2.png', function(tex) {
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ map : tex, transparent: true });
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 14, 10 );
var plane = new THREE.Mesh( geometry, mat );
plane.position.set(0,0,-10);
scene.add( plane );
});
我在这里做错了什么还是个错误?
提前致谢。
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尝试设置材料:
depthWrite: false
或者
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