这真是一个愚蠢的问题,但我一直盯着这个问题太久了,我只是想弄清楚问题是什么:
/**
* public boolean overlap(int targetX, int targetY) {
* Returns true if the target position is sufficient close to this ghost
* If target position is 16 pixels or less in the x direction
* and similarly in y direction, return true. Otherwise return false
*
* @param targetX
* @param targetY
* @return
*/
public boolean overlap(int targetX, int targetY){
double x=this.getX();
double y=this.getY();
double deltaX=targetX-x;
double deltaY=targetY-y;
if(deltaX<=16 && deltaX>=0 && deltaY<=16 && deltaY>=0)
return true;
else
return false;
}
这应该正常吗?但它没有。如果我运行此测试,它将失败assertTrue。 (g1.x = 100和g1.y = 1000)
double theta = 2 * Math.PI * Math.random();
int x = 100 + (int) (16 * Math.cos(theta));
int y = 1000 + (int) (16 * Math.sin(theta));
assertTrue(g1.overlap(x, y));
有人看到我不喜欢的东西吗?
答案 0 :(得分:3)
根据overlap
方法的javadoc,您需要取targetX-x
和targetY-y
的绝对值,如果两者都小于或等于16,则返回true
所以它看起来像:
public boolean overlap(int targetX, int targetY){
double x=this.getX();
double y=this.getY();
double deltaX = Math.abs(targetX-x);
double deltaY = Math.abs(targetY-y);
return (deltaX<=16 && deltaY<=16);
}
答案 1 :(得分:2)
如果true
和deltaX
各自介于0和16之间,则会返回deltaY
。但sin()
和cos()
无法保证返回正值号。
答案 2 :(得分:2)
看起来deltaX和deltaY大约是一半时间的负值,所以你的测试将在3/4的时间内失败。
答案 3 :(得分:0)
如果你想要的距离不分方向你不应该:
deltaX = Math.abs(targetX-x);
deltaY = Math.abs(targetY-y);
如果您的目标位于16px范围内但向左或以上,则会得到负的delta值,并且该方法将返回false。