使用Unity3d插件使用我自己的智能手机进行测试

时间:2016-09-12 17:51:48

标签: airconsole

我正在使用Unity3D开发游戏,我对控制器有疑问。我将“浏览器启动模式”设置为“正常”,然后正确打开空气控制台网络,但是当我将代码放入智能手机时,只显示“加载”屏幕(在我的智能手机屏幕中)。

我不知道是不是因为我的自定义控制器在我的电脑里,而不在我的智能手机上但是......任何方法都可以吗?

感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

http://developers.airconsole.com的常见问题解答中查看此内容:

  

我无法在模拟器或测试手机上加载游戏!

     

确保所有人都可以访问您的screen.html和controller.html   设备。我们假设您正在运行本地Web服务器   http://192.168.0.2:8080/尝试访问   http://192.168.0.2:8080/screen.html和   http://192.168.0.2:8080/controller.html使用普通的网络浏览器   没有工作的设备。它应该显示屏幕/控制器   HTML。如果您无法访问http://192.168.0.2:8080/controller.html   你的手机,但是从你的电脑,确保你是在同一个   网络,你的路由器没有"客户端隔离"   活性。如果您使用真正的智能手机进行测试,请确保使用   不要使用http://localhost/http://127.0.0.1/,因为localhost是   不是手机上的电脑而是电话本身!

这些堆栈溢出链接:

AirConsole on phone not working for dev?

AirConsole phone controller screen not loading