我正在制作一款游戏,其中一件我需要的东西就是选择了一个在地板上拖着地形的标线。我有一个函数dropVecToFloor,它接收一个Vector并将y更改为该点的地形y。但是,当我使用SteamVR_Controller.Input(index).transform.pos轮询控制器时,它给了我一个四分之一秒的位置。我怎么能解决这个问题?
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我明白了。如果我使用SteamVR_TrackedObject,我不会得到使用SteamVR_Controller.Input(index)得到的延迟。我不明白它的区别,但是SteamVR_Controller给了我滞后。