我只需要在视图的左上角和左下角转角,所以我尝试了这个:
symbol
并且效果非常好,但在我设置了约束(尾随,前导,顶部和按钮 - 我需要一个响应视图)之后,只有topLeft角是圆角而不是另一角。我怎么能解决它?
答案 0 :(得分:4)
从iOS 11和Swift 4开始,您可以使用maskedCorners:
let myView = UIView()
myView.layer.cornerRadius = 15
myView.clipsToBounds = true
// Top Left Corner: .layerMinXMinYCorner
// Top Right Corner: .layerMaxXMinYCorner
// Bottom Left Corner: .layerMinXMaxYCorner
// Bottom Right Corner: .layerMaxXMaxYCorner
myView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMinXMaxYCorner]
答案 1 :(得分:2)
尝试这个
let path = UIBezierPath(roundedRect:viewToRound.bounds, byRoundingCorners:[.TopLeftt, .BottomLeft], cornerRadii: CGSizeMake(20, 20))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.CGPath
view.layer.mask = maskLayer
答案 2 :(得分:2)
一种简单的方法是设置单元格内容视图的角半径,然后防止内容的右侧角被舍入,您可以将它们约束为内容视图的x尾随空格(其中x是你的角半径)。这确实需要您调整布局以考虑单元格右侧的额外填充。
答案 3 :(得分:-1)
尝试使用
view?.layer.cornerRadius = 15
insted of
rectShape.path = UIBezierPath(roundedRect: (view?.bounds)!, byRoundingCorners: [.topRight, .topLeft], cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20)).cgPath