我正在使用SceneKit构建游戏。它基于SCNBoxes,可以添加和删除。最后,根节点添加了30个框。
// Prepare Surface Layer for Blocks
self.colorOfBlock = [CALayer layer];
self.colorOfBlock.frame = CGRectMake(0, 0, 1000, 1000);
self.colorOfBlock.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:1 brightness:1 alpha:1].CGColor;
self.textLayer = [CATextLayer layer];
self.textLayer.frame = self.colorOfBlock.bounds;
self.textLayer.fontSize = 750;//self.colorOfBlock.bounds.size.height;
self.textLayer.string = @"2";
self.textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.textLayer.foregroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
[self.textLayer display];
[self.colorOfBlock addSublayer:self.textLayer];
// Prepare Material for the Block
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = self.colorOfBlock;
// Create the Block
self.blockNode = [SCNNode node];
self.blockNode.geometry = [SCNBox boxWithWidth:0.95 height:0.95 length:0.95 chamferRadius:0.1];
self.blockNode.geometry.firstMaterial = material;
self.blockNode.position = position;
// Setup the physics body
self.blockNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
self.blockNode.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.blockNode.physicsBody.categoryBitMask = CollisionCategoryBlock;
self.blockNode.physicsBody.contactTestBitMask = CollisionCategoryBorder | CollisionCategoryBlock;
self.blockNode.physicsBody.collisionBitMask = CollisionCategoryBorder | CollisionCategoryBlock;
self.blockNode.physicsBody.angularVelocityFactor = SCNVector3Make(0, 0, 0);
[self addChildNode:self.blockNode];
self.gameValue = 2;
if (position.z < 1) {
self.name = @"Front";
} else {
self.name = @"Back";
}
一段时间后,textLayer似乎消失了。如果添加了新块,则它们不再具有textLayer。另一个副作用是现有块上的旧textleay不再更新。
在下一步中,新添加的块变得不可见。或者更好的说 - 他们永远不会得到一个CALayer。但物理团体仍在工作。
有时视图会崩溃。调试器表示无法找到崩溃区域的位置。在此之后,视图变形。但我仍然可以调用清除视图的SCNActions,并显示所有创建的对象,这些对象不像我发布的那样。这些街区完全被踢出了视野。
顺便说一下,当我为这些块设置“phonglighttype”时,这种窃听级联发生得更早。
还有一件事我注意到了。当我退出应用程序(从iPhone 5测试)并在一段时间后再次选中时,
self.gameView.showsStatistics = YES;
在GPU栏上显示蓝线。 2或3秒后,蓝色条消失,全绿色GPU条显示已准备好使用。一切都像它应该做的那样。过了一会儿,这些块再次变得不可见。如果我再次选中并重新标记,则会再次显示新添加的块。
不知怎的,我想到我在发送应用程序崩溃之前发送了垃圾邮件。但Xcode没有任何有用的提示。我想知道清除viewControllers缓存的选项是否可以解决这个问题 - 如果有这个选项。
亲切的问候
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我没有完全解决它,但我决定用常见的
替换CALayer和CATextLayer的每一部分material.diffuse.contents = [arrayOfTextures objectAtIndex:certainImage];
具有更高的分辨率(如Iphone 6所示),它确实显示CALayer导致某种图形故障。但是简单的预制图像(来自imageArray)解决方案可以提高性能并防止崩溃。
我无法确定是否有办法用CALayer方法解决它。但是将图像作为材质加载并更新它们会带来最令人满意的结果。