标签: javascript three.js
我有混合颗粒和精灵的问题。看一看: Particle above the sprite
SpriteMaterial和PointsMaterial已混合THREE.AdditiveBlending。这有什么不对吗?
SpriteMaterial
PointsMaterial
THREE.AdditiveBlending
在粒子之间我看到同样的问题,当它们相互重叠时。 Primer.
答案 0 :(得分:0)
朋友们!如果您无法解决此问题,请尝试使用混合在材质上设置depthWrite: false。这应该对你有所帮助!对我来说这是一个很好的解决方案。
depthWrite: false