如何为抗锯齿文本渲染生成6-Rooks抖动模式?

时间:2016-09-08 12:53:22

标签: opengl antialiasing text-rendering

我正在阅读一个使用6-Rooks抖动模式进行抗锯齿SVG文本渲染的项目,抖动模式如下:

var JITTER_PATTERN = [
    Vector.new(-1 / 12.0, -5 / 12.0),
    Vector.new( 1 / 12.0,  1 / 12.0),
    Vector.new( 3 / 12.0, -1 / 12.0),
    Vector.new( 5 / 12.0,  5 / 12.0),
    Vector.new( 7 / 12.0, -3 / 12.0),
    Vector.new( 9 / 12.0,  3 / 12.0),
]

我不知道这些值是如何生成的,这6辆车的布局如下:

6 samples layout for 6 rooks jitter patter

我只知道这些值只是一组可能的值,有人能告诉我如何生成这些值吗?

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