Libgdx Box2d Player不动

时间:2016-09-07 17:39:11

标签: java android libgdx box2d

我在Box2d遇到了问题我是Box2d的新手,所以无法处理我的播放器的移动。 我想在用户触摸游戏中的左右按钮时向左和向右移动我的播放器。 在我的游戏玩家已经通过向上y轴。 我希望在控制玩家的同时看到炫酷流畅的动画 我无法将我的播放器向左移动,我该怎么做? 提前谢谢

// EDITED

我创建了一个用于测试的夹具,我可以移动夹具但不能移动我的播放器。 如何将我的玩家精灵附加到身体? 我必须找到一种控制身体的正确方法。一旦你开始它就不会停止。 这是我的代码

public World world;
public Body bplayer;
public Box2DDebugRenderer b2dr;
public Matrix4 cameraBox2D;

播放屏幕

buttonimage.addListener(new ClickListener() {
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
    {

    bplayer.setLinearVelocity(-5*PPM , 0);



    return true;
    }
});
world = new World(new Vector2(player.getPosition().x , player.getPosition().y) , false);
b2dr = new Box2DDebugRenderer();
bplayer = createPlayer(player.getPosition().x , player.getPosition().y);

show method

buttonimage.setPosition(160,0);
rightbuttonimage.setPosition(320,0);
pauseimage.setPosition(220,-20);
cameraBox2D = camera.combined.cpy();

渲染方法

Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);


sb.setProjectionMatrix(camera.combined);

player.position.y += 500 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
sb.begin();
sb.draw(bg, 0, camera.position.y - (camera.viewportHeight/2));
sb.draw(player.sprite, player.getPosition().x , player.getPosition().y);
for (Tube tube : tubes) {
    sb.draw(tube.getlefttube(), tube.getposlefttube().x, tube.getposlefttube().y);
    sb.draw(tube.getrighttube(), tube.getposrighttube().x, tube.getposrighttube().y);
    sb.draw(tube.getLight() , tube.getPoslight().x , tube.getPoslight().y);
}





delta*=speed;
sb.end();

update(delta);
b2dr.render(world , cameraBox2D);
stage.draw();

app.batch.begin();
app.font23.draw(app.batch,"Lights collected :" + dropsGathered , 0, 720);
app.batch.end();

cameraUpdate方法

Vector3 position = camera.position;
position.x = player.position.x;
position.y = player.position.y;
camera.position.set(position);

createPlayer方法

Body pBody;
BodyDef def = new BodyDef();
def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
def.position.set(x * PPM, y * PPM  );
def.fixedRotation = true;
pBody = world.createBody(def);

return pBody;

更新方法

world.step(1 / 60f , 6 , 2);

for(int i = 0; i < tubes.size; i++) {

    Tube tube = tubes.get(i);

    if (camera.position.y - (camera.viewportWidth/2) > tube.getposlefttube().y + tube.getlefttube().getWidth()) {
        tube.reposition(tube.getposlefttube().y + ( TUBE_COUNT) );

    }

    if (tube.collides(player.getBounds())){
        app.setScreen(new GameOver(app));


    }

    if (tube.gathered(player.getBounds())){

            dropsGathered++;




    }

    if (dropsGathered >= 50){
        //app.setScreen(new Stage2(app));
    }


}
camera.update();

handleInput();
camera.position.y = player.getPosition().y + 300;
player.update(delta);
camera.update();

cameraUpdate(delta);

stage.act(delta);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

createPlayer方法中,您可以执行body.setUserData(sprite)。然后在渲染方法中,您可以执行此操作(类似于渲染管的方式):

for (Body body : bodies) {
   Sprite playerSprite = (Sprite) body.getUserData();
   playerSprite.setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);
   playerSprite.draw(spriteBatch);
}

这将使用正文的位置更新精灵的位置。