我有一个Scroll View,其中包含几个按钮作为内容面板下的子元素。层次结构如下所示:
我在附加到ScrollView的脚本上实现了OVRTouchpad.TouchHandler
这样的事件:
void Start()
{
#if OVR && !UNITY_EDITOR
OVRTouchpad.Create();
OVRTouchpad.TouchHandler += HandleTouchHandler;
#endif
}
void HandleTouchHandler (object sender, System.EventArgs e)
{
OVRTouchpad.TouchArgs touchArgs = (OVRTouchpad.TouchArgs)e;
if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Left || touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Up)
{
// Code to scroll UP for swipe in directions LEFT/UP
}
else if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Right || touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Down)
{
// Code to scroll DOWN for swipe in directions RIGHT/DOWN
}
}
问题:
当我使用OVR Input Muodule时,即使我尝试滑动,也会处理Tap
输入。因此,每当我在注视按钮(滚动视图的孩子)的同时向任何方向滑动。单击按钮带我到其他菜单。我不确定这是否是Gear VR输入系统的理想行为。正如我在Oculus Home App(以及商店中的其他应用程序)中看到的那样,它只会滚动而不会触发子元素的点击。
如果检测到滑动,有没有办法阻止点击/点按?
非常感谢任何形式的帮助。
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您是否尝试过插入IF语句来首先处理singletap触发器?
if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.SingleTap)
{
//TODO: Nest IF statements here checking conditions which indicate swipe instead of tap. If nothing further detected, process single tap.
//Otherwise continue with swipe direction handling.
}
但是,使用本教程中提到的VRInput脚本可能是最好的选择,因为它也可以处理带方向输入的滑动。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/virtual-reality/interaction-vr
SNIPPIT:
public event Action<SwipeDirection> OnSwipe; // Called every frame passing in the swipe, including if there is no swipe.