这是我https://answers.oculus.com/questions/583/fbx-converter-gear-vr.html
中列出的问题的x-post我尝试使用随Oculus Mobile SDK捆绑的Oculus FBX转换工具进行三星Note 4下载。
不幸的是,FBX Converter似乎只是一个Windows工具:(,所以我试图通过Parallels Desktop运行它。
工具目录中有一个自述文件,其中包含有关下载AutoDesk FBX SDK并移至相应目录的一些说明。我跟着他们了。
在工具目录中,我看到了一个makefile。 Windows确实做到了?很酷,所以我试图做出:
makefile(3) : fatal error U1033: syntax error : '=' unexpected Stop.
嗯......幸运的是,这里有一个Visual Studio解决方案。所以我打开.sln并构建。 Dang,看起来我必须将Platform Toolset更改为v110,因为我有VS2012。再试一次......啊啊,关于std::max
中意外标识符的一堆语法错误。我想我会尝试修复它 - std::max - expected an identifier
很酷,构建正在开始.....呃。 cannot open file libfbxsdk.lib
。等一下,我敢打赌.sln是如何吸引它的依赖性的。是的,错误的路径。添加一个额外的../
,我们在这里......不,没有骰子。 cannot open include file fbxsdk.h
。
这就是我现在的位置。我真正想做的就是将fbx文件转换为.ovrscene。这是不是要求太过分了?有一个更好的方法吗?我希望如此。
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哦....看起来像下载了包含FBXConvert .exe的bin目录。您必须将.dll添加到System32目录中。那太棒了。