我想重新创建Three.js OrbitControl运动而不需要点击&拖动,即只需在鼠标移动后制作相机。
我试图从头开始重新创建它,但是因为问题在于摄像机在三个轴上移动而不仅仅是两个轴,所以需要付出太多努力。我很确定以前有人做过。
具体来说,我希望相机在场景原点周围移动,保持距离相同。
答案 0 :(得分:2)
我和OP的要求相同。在Leeft的评论帮助下,这就是我解决的方法:
更新 OrbitControls.js ,从
更改功能handleMouseMoveRotate
的范围
function handleMouseMoveRotate( event )
到
this.handleMouseMoveRotate = function ( event )
这是您从您自己的代码中手动使用此方法所必需的。
在加载模型的JS代码中,使用dispose
方法删除默认的鼠标控件,并为mousemove
添加您自己的事件处理程序,该事件处理程序将手动调用handleMouseMoveRotate
:
init();
animate();
function init() {
// Set up Camera, Scene and OrbitControls
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, containerWidth / containerHeight );
scene = new THREE.Scene();
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// Remove default OrbitControls event listeners
controls.dispose();
controls.update();
... // omitted for brevity: Load model and Renderer
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
// Manually fire the event in OrbitControls
controls.handleMouseMoveRotate(event);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
controls.update();
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
注意:此解决方案删除所有库侦听器。如果您有兴趣,可以再次启用它们,将它们从here复制到update method的末尾。