我正在使用Unity 5.3.1开发WebGL程序
WWW www = new WWW(System.Uri.EscapeUriString(nrmUrl));
while (!www.isDone)
{
yield return null;
}
materailBall.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BumpMap", www.texture);
结果是
似乎属性纹理类型是纹理
请帮我将此nrm图像的纹理类型更改为法线贴图
下载普通地图纹理有一些很好的理想吗?
或者有人可以告诉我如何将 TextureImporter 与 www 一起使用?
谢谢!
补充:
如果我用本地文件创建素材,这里有不同的
纹理类型:纹理
纹理类型:法线贴图
答案 0 :(得分:0)
要使用命名着色器变体,您需要在场景或资源文件夹中使用此材料的“_BumpMap”。