如果我纯粹使用UDP进行进程间通信(即在1个系统中,没有涉及网络),我可以认为它是可靠的吗?或者我是否仍然需要担心丢包等问题?
注意这是一个实用问题,而非理论问题。如果操作系统的答案不同,请解释如何,特别是包括Windows,Linux和Mac。
感谢目前的答案,指出我正确的方向
此代码在Windows 8.1上丢弃数据包(我得到Received: 18432 (DROPPED PACKET)
)
(我不确定为什么它不能在Linux上运行,但它应该接近工作。)
#include <stdio.h>
#ifdef _WIN32
#include <ws2tcpip.h>
#else
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#endif
int main()
{
#ifdef _WIN32
typedef int socklen_t;
#else
typedef int SOCKET;
#endif
SOCKET r = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in addr = { AF_INET };
addr.sin_addr.s_addr = htonl(0x7F000001);
{
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
if (bind(r, (struct sockaddr *)(&addr), addrlen) == -1 ||
getsockname(r, (struct sockaddr *)(&addr), &addrlen) == -1)
{
return 1;
}
}
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
int tids = 0;
for (long c = 0, i = 0, j = 0; c < 1000000; ++c)
{
if ((c + 1) % 10)
{
int n = sendto(s, (char const *)(&i), sizeof(i), 0, (struct sockaddr const *)(&addr), sizeof(addr));
if (n != sizeof(i)) { return 1; }
// else { fprintf(stderr, "Sent: %lu\n", i); }
++i;
}
else
{
struct sockaddr temp;
socklen_t templen = sizeof(temp);
long v;
int n = recvfrom(r, (char *)(&v), sizeof(v), 0, (struct sockaddr *)(&temp), &templen);
if (n != sizeof(v)) { return 2; }
else if (v != j) { fprintf(stderr, "Received: %lu (DROPPED PACKET)\n", v); return 3; }
// else { fprintf(stderr, "Received: %lu\n", v); }
++j;
}
}
}
答案 0 :(得分:8)
如果我纯粹使用UDP进行进程间通信(即1 系统,没有涉及网络),我可以认为它是可靠的吗?
没有。即使在同一主机上进行所有通信,UDP数据包仍然可以(有时会)丢弃。
如果你愿意,你可以自己证明这一点;在同一主机上设置两个使用UDP套接字的程序,程序A向程序B发送UDP数据包,接收它们并记录它们。 (在UDP数据包中包含序列号,以便程序B可以轻松判断何时未收到数据包)。
一旦这样做并且数据包以合适的速率传输,将一些代码放入程序B中,以便它经常调用sleep(5)(或类似的,以便程序B无法在其上调用recv() UDP套接字很长一段时间)。您可能会看到,在sleep()调用返回后,程序B报告跳过某些数据包 - 因为当B处于睡眠状态时,其UDP套接字的传入数据包缓冲区已满,然后一些数据包被丢弃网络堆栈,因为没有地方可以放置它们。