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Phaser专注于2D图形,因此可以使用精灵位图图等。精灵可以旋转和缩放,因此通过缩放可以像示例图像一样模拟3D透视。换句话说,只要您不需要改变4个车道的视角(因此您不需要3D模型),您就可以在Phaser中做出这样的事情。
Phaser尤其适用于动画用户界面和粒子效果。因此,使用tweens和emitters中的内置等,在Phaser中设置“完美”和“组合”文本以及底部的白色透明星体相对容易。
关于如何开始构建此类游戏的问题对于堆栈溢出而言过于宽泛。我认为最好在Phaser论坛上www.html5gamedevs.com
提出这个问题