我有一个包含一排Powerup的桌子,另一个按钮用于观察和赚取'免费加电。
每个Powerup扩展Group
并包含一个ImageButton和一些其他组件。
点击Watch and Earn
按钮时,播放器会被发送到视频广告,并在返回时随机选择上电。
我的代码重新布置了Powerup Group以显示随机选择了哪一个(ImageButton被重新创建并以新的背景和图标重新读取),并删除了其他不必要的组件。 / p>
在桌面版本上,这没有任何问题。但是当我在我的Android设备上运行游戏时,选中的Powerup组变黑了。
我尝试在桌面上调用invalidate
和invalidateHierarchy
,在外setActor
调用Cell
。
请注意,我确实需要使表无效,因为Powerup Group的大小会发生变化,因此我需要将表重新布局。
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我通过预加载所有状态并切换到它来解决它。
对于任何感兴趣的人,黑色方块与AssetManager和“黑/缺”资产相关。我正在使用AssetManager,并且我遵循上面documentation中给出的建议,并使用Texture.setAssetManager()
将AssetManager替换为新的,但是,这并没有解决问题。
我知道当活动切换到广告时,OpenGL上下文会丢失,但是如果在展示广告之前没有预先加载资产,新的AssetManager似乎仍然没有加载资产。