LibGDX应用适用于Android上的桌面,黑屏

时间:2014-07-14 19:40:31

标签: android libgdx

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我试图在Android上制作带有Tiled地图支持的游戏,桌面版本运行正常, 但在Android上它显示黑屏,在LogCat中没有错误。我的设备支持GLES2.0并且运行的是Android 4.4。

我尝试减少了瓷砖地图中的图层数量并使其变小,没有效果。

LogCat output

Init方法:

    w = Gdx.graphics.getWidth();
    h = Gdx.graphics.getHeight();
    tileW = w / 64f;
    tileH = h / 64f;

    x = tileW;
    y = tileH;

    camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, w / 64f, h / 64f);
    camera.zoom = 2;
    camera.update();

    assetManager = new AssetManager();

    map = loadMap();

    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1f / 64f);

渲染方法:

    Gdx.gl.glClearColor(100f / 255f, 100f / 255f, 250f / 255f, 1f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    if(viewResized()) resetCamera();

    calculateSpeed();

    //updating camera position

    renderer.setView(camera);
    renderer.render();

地图加载:

    assetManager.setLoader(TiledMap.class, new TmxMapLoader(new InternalFileHandleResolver()));
    assetManager.load("map.tmx", TiledMap.class);

    assetManager.finishLoading();
    map = assetManager.get("map.tmx");

    MapProperties prop = map.getProperties();

    //Calculate some stuff from properties

    return map;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

原来它是由纹理大小引起的,tileset太大了。