我制作一个使用父母来运行攻击类的游戏,如下所示
public String attack(int damage, int extradamage, String type) {
int hitpossibility;
hitpossibility = (int) ((Math.random() * 100) + 1);
if (type.compareTo("Ranged") == 0) {
weaponnoise = "twang!";
}else{
weaponnoise = "swing!";
}
if (chancetohit >= hitpossibility) {
for (int x = 0; x < damage; x++) {
result = result + (int) ((Math.random() * 6) + 1);
}
result = result + extradamage;
return weaponnoise + " The " + name + " did " + +result + " damage";
}
return weaponnoise +"The " +name+" missed!";
}
我有多种不同的武器我想使用并且已经成功了但是我有一把匕首,我想每回合攻击两次,而不是像其他一样。这是我用来设置匕首伤害值的类:
public class Dagger extends Blade {
public Dagger() {
super();
damage = 1;
extradamage = -1;
chancetohit = 75;
}
public String attack(int damage, int extradamage, String type) {
return super.attack(damage, extradamage, type);
}
然后我有一个运行它的类,目前它执行此操作:
for (int l = 0; l < 2; l++) {
System.out.println(pointy.attack(pointy.damage, pointy.extradamage, pointy.getType()));
monsterhealth = monsterhealth - pointy.result;
System.out.println(monsterhealth);
pointy.result = 0;
}
而不是将攻击打印两次,我希望它在同一条线上进行两次攻击。我想知道我能在匕首课上改变什么才能让我这样做。 任何帮助当然值得感谢谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这个答案是对@Arnav评论的解释。这里Dagger
是主weapon
类的子类,并且当调用attack
的攻击方法时,您希望两次调用超类“Dagger
”。
为此,您需要从super.attack
攻击方法两次致电Dagger
:
public class Dagger extends Blade {
public Dagger() {
super();
damage = 1;
extradamage = -1;
chancetohit = 75;
}
public String attack(int damage, int extradamage, String type) {
String result1 = super.attack(damage, extradamage, type);
String result2 =super.attack(damage, extradamage, type);
return // You can return result1 or result2 based on your requirement
}
注意:我删除了我之前的答案,因为这种方法比另一种更好。