如何运行OnPhotonPlayerConnected两次?

时间:2015-10-22 22:05:55

标签: c# unity3d unity5 photon

在我的剧本中,我在加入游戏时为玩家分配一个生成点,其中包含:

public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) {
    spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2");
}

但是,这会将spawnpoint2分配给第二个加入的玩家,然后是所有其他加入其后的玩家。我有3个玩家将在游戏中,所以有没有办法再次为第三个玩家运行此功能?

1 个答案:

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当远程玩家进入房间时调用OnPhotonPlayerConnected。 使用OnJoinedRoom处理本地玩家房间加入。