在我的剧本中,我在加入游戏时为玩家分配一个生成点,其中包含:
public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) {
spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2");
}
但是,这会将spawnpoint2
分配给第二个加入的玩家,然后是所有其他加入其后的玩家。我有3个玩家将在游戏中,所以有没有办法再次为第三个玩家运行此功能?
答案 0 :(得分:0)
当远程玩家进入房间时调用OnPhotonPlayerConnected。 使用OnJoinedRoom处理本地玩家房间加入。