我正在开发一款游戏,在这款游戏中,我必须将Canvas上的图像从一个点移动到另一个点,而不仅仅是垂直或水平。
如何以这种方式移动图像?
答案 0 :(得分:1)
在进行数学讲座后,事实证明这很容易解决。首先,我们需要获得目标将要移动的角度。
float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
startX / Y可以是当前的X / Y.
现在我们已经计算了角度,我们可以将它应用到当前坐标:
currentX += speed * Math.cos(angle);//Using cos
currentY += speed * Math.sin(angle);//or sin
处理计算X和Y将增加多少。 如果您还需要设置自定义速度,请将速度用作自定义变量。如果您不需要更快的速度,请删除变量。
要移动对象,请将X / Y应用于对象:
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
示例:强>
int speed = 10;
int x, y;
int targetX = 100, targetY = 600;
int startX = 900, startY = 100;
public void render(Canvas c){
super.draw(c);
float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
x += speed * Math.cos(angle);//Using cos
y += speed * Math.sin(angle);//or sin
c.drawBitmap(bm, x, y, null);
(...)
}
答案 1 :(得分:1)
我无法理解你真正想要的东西,但这是我尝试过的东西。
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
GridPane root = new GridPane();
root.getColumnConstraints().addAll(DoubleStream.of(30, 2, 68)
.mapToObj(width -> {
ColumnConstraints constraints = new ColumnConstraints();
constraints.setPercentWidth(width);
constraints.setFillWidth(true);
return constraints;
}).toArray(ColumnConstraints[]::new));
RowConstraints rowConstraints = new RowConstraints();
rowConstraints.setVgrow(Priority.ALWAYS);
root.getRowConstraints().add(rowConstraints);
root.addRow(0, Stream.of("red", "green", "blue").map(s -> createRegion(s)).toArray(Node[]::new));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
你可以将它从一个位置拖到另一个位置,也可以使用Translate来移动它......就像这样,
interface coordinateListener
{
public void currentPosition(float x,float y);
}
public class ImageView extends View{
int width;
int height;
RectF rect = new RectF();
float x=0f,y=0f;
float dX,dY;
float mStartX,mStartY;
float mEndX,mEndY;
Paint paint = new Paint();
Bitmap mBitmap;
TranslateAnimation anim;
View view;
coordinateListener mListener;
public ImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
public void init()
{
view = this;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
width = getMeasuredWidth();
height = getMeasuredHeight();
rect.set(0,0,width,height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
if(mBitmap!=null) {
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dX = this.getX() - event.getRawX();
dY = this.getY() - event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
y = event.getRawY();
x = event.getRawX();
y += dY;
x+=dX;
this.setY(y);
this.setX(x);
mListener = (coordinateListener)getContext();
mListener.currentPosition(x,y);
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void startCoordinates(float x,float y)
{
mStartX = x;
mStartY = y;
}
public void endCoordinates(float x,float y)
{
mEndX = x;
mEndY = y;
}
public void startTranslation(long duration)
{
anim = new TranslateAnimation(mStartX,mEndX,mStartY,mEndY);
anim.setDuration(duration);
anim.setFillAfter(true);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
view.setX((int)mEndX);
view.setY((int)mEndY);
animation.setFillAfter(false);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
this.startAnimation(anim);
}
}
答案 2 :(得分:0)
看看这个库。它应该可以帮助你移动,我想拖动像图像等对象 - PhysicsLayout。在这里你可以看到两个方向移动 - X,Y。如果你想移动包括Z,只有一种方法来实现它,你应该使用简单的缩放。
如果你想要更多东西,那么有许多强大而漂亮的框架,环境。