使用C#.NET从操纵杆输入

时间:2010-10-14 03:00:38

标签: c# .net input joystick human-interface

我在Google上搜索了这个,但我提出的唯一的东西已经过时而且没有用。

有没有人知道如何使用C#.NET获取操纵杆数据?

4 个答案:

答案 0 :(得分:25)

由于这是我在研究C#中的操纵杆/游戏手柄输入时获得谷歌的最高点,我想我应该发布一个回复给其他人看。

我发现最简单的方法是使用SharpDX和DirectInput。您可以通过NuGet(SharpDX.DirectInput)

安装它

之后,只需要调用一些方法:

Sample code from SharpDX

static void Main()
{
    // Initialize DirectInput
    var directInput = new DirectInput();

    // Find a Joystick Guid
    var joystickGuid = Guid.Empty;

    foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
        joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Gamepad not found, look for a Joystick
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
        foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
            joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Joystick not found, throws an error
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
    {
        Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
        Console.ReadKey();
        Environment.Exit(1);
    }

    // Instantiate the joystick
    var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);

    Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);

    // Query all suported ForceFeedback effects
    var allEffects = joystick.GetEffects();
    foreach (var effectInfo in allEffects)
        Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);

    // Set BufferSize in order to use buffered data.
    joystick.Properties.BufferSize = 128;

    // Acquire the joystick
    joystick.Acquire();

    // Poll events from joystick
    while (true)
    {
        joystick.Poll();
        var datas = joystick.GetBufferedData();
        foreach (var state in datas)
            Console.WriteLine(state);
    }
}

我希望这会有所帮助。

我甚至可以使用DualShock3和MotioninJoy驱动程序。

答案 1 :(得分:13)

一:使用SlimDX

二:它看起来像这样(其中GamepadDevice是我自己的包装器,代码缩小到相关部分)。

找到操纵杆/垫GUID:

    public virtual IList<GamepadDevice> Available()
    {
        IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
        DirectInput dinput = new DirectInput();
        foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
        {
            GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
            dev.Guid = di.InstanceGuid;
            dev.Name = di.InstanceName;
            result.Add(dev);
        }
        return result;
    }

用户从列表中选择后,获取游戏手柄:

   private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
    {
        DirectInput dinput = new DirectInput();

        pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
        foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
        {
            pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
        }

        pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
        pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
        pad.Acquire();
    }

轮询垫看起来像这样:

        JoystickState state = new JoystickState();

        if (pad.Poll().IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        result.X = state.X / 5000.0f;
        result.Y = state.Y / 5000.0f;
        int ispressed = 0;
        bool[] buttons = state.GetButtons();

答案 2 :(得分:4)

坏消息是,微软似乎停止支持他们的DirectX的.NET库,而是专注于XNA。我不在GameDev工作,所以我不需要使用XNA,但如果你开发电脑游戏,你可以尝试一下。好消息是还有其他方法。一个是SlimDX新框架,可以帮助您从C#中使用DirectX。另一种方法是直接将“Microsoft.DirectX.dll”和“Microsoft.DirectX.DirectInput.dll”的引用添加到您的项目中。你可以找到它们“.. \ Windows \ Microsoft.NET \ DirectX for Managed Code \”。如果您打算使用最后一种方法,可以使用链接to codeproject来阅读如何使用操纵杆。

修改 如果您的应用程序基于新版本的.NET版本,那么该应用程序可能会依赖于该版本。要解决此问题,请更改配置文件并添加:

<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> 

答案 3 :(得分:0)

谷歌引导我到这里,虽然不是这个问题的要求,OpenTK是Windows和Linux(单声道)支持的好选择。

OpenTK docs开始,此代码适用于Raspberry Pi + Raspbian + Mono 3.12.0:

for (int i = 0; i < 4; i++)
{
    var state = Joystick.GetState(i);
    if (state.IsConnected)
    {
        float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
        float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);

        // Print the current state of the joystick
        Console.WriteLine(state);
    }
}