我在Google上搜索了这个,但我提出的唯一的东西已经过时而且没有用。
有没有人知道如何使用C#.NET获取操纵杆数据?
答案 0 :(得分:25)
由于这是我在研究C#中的操纵杆/游戏手柄输入时获得谷歌的最高点,我想我应该发布一个回复给其他人看。
我发现最简单的方法是使用SharpDX和DirectInput。您可以通过NuGet(SharpDX.DirectInput)
安装它之后,只需要调用一些方法:
static void Main()
{
// Initialize DirectInput
var directInput = new DirectInput();
// Find a Joystick Guid
var joystickGuid = Guid.Empty;
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad,
DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Gamepad not found, look for a Joystick
if (joystickGuid == Guid.Empty)
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick,
DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Joystick not found, throws an error
if (joystickGuid == Guid.Empty)
{
Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(1);
}
// Instantiate the joystick
var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);
Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);
// Query all suported ForceFeedback effects
var allEffects = joystick.GetEffects();
foreach (var effectInfo in allEffects)
Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);
// Set BufferSize in order to use buffered data.
joystick.Properties.BufferSize = 128;
// Acquire the joystick
joystick.Acquire();
// Poll events from joystick
while (true)
{
joystick.Poll();
var datas = joystick.GetBufferedData();
foreach (var state in datas)
Console.WriteLine(state);
}
}
我希望这会有所帮助。
我甚至可以使用DualShock3和MotioninJoy驱动程序。
答案 1 :(得分:13)
一:使用SlimDX。
二:它看起来像这样(其中GamepadDevice
是我自己的包装器,代码缩小到相关部分)。
找到操纵杆/垫GUID:
public virtual IList<GamepadDevice> Available()
{
IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
DirectInput dinput = new DirectInput();
foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
{
GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
dev.Guid = di.InstanceGuid;
dev.Name = di.InstanceName;
result.Add(dev);
}
return result;
}
用户从列表中选择后,获取游戏手柄:
private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
{
DirectInput dinput = new DirectInput();
pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
{
pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
}
pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
pad.Acquire();
}
轮询垫看起来像这样:
JoystickState state = new JoystickState();
if (pad.Poll().IsFailure)
{
result.Disconnect = true;
return result;
}
if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
{
result.Disconnect = true;
return result;
}
result.X = state.X / 5000.0f;
result.Y = state.Y / 5000.0f;
int ispressed = 0;
bool[] buttons = state.GetButtons();
答案 2 :(得分:4)
坏消息是,微软似乎停止支持他们的DirectX的.NET库,而是专注于XNA。我不在GameDev工作,所以我不需要使用XNA,但如果你开发电脑游戏,你可以尝试一下。好消息是还有其他方法。一个是SlimDX新框架,可以帮助您从C#中使用DirectX。另一种方法是直接将“Microsoft.DirectX.dll”和“Microsoft.DirectX.DirectInput.dll”的引用添加到您的项目中。你可以找到它们“.. \ Windows \ Microsoft.NET \ DirectX for Managed Code \”。如果您打算使用最后一种方法,可以使用链接to codeproject来阅读如何使用操纵杆。
修改强> 如果您的应用程序基于新版本的.NET版本,那么该应用程序可能会依赖于该版本。要解决此问题,请更改配置文件并添加:
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
答案 3 :(得分:0)
谷歌引导我到这里,虽然不是这个问题的要求,OpenTK是Windows和Linux(单声道)支持的好选择。
从OpenTK docs开始,此代码适用于Raspberry Pi + Raspbian + Mono 3.12.0:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
var state = Joystick.GetState(i);
if (state.IsConnected)
{
float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);
// Print the current state of the joystick
Console.WriteLine(state);
}
}