我现在正在学习GLSL
和CG
并遇到此代码:
float trace( vec3 origin, vec3 direction, out vec3 p ) //<-- What is "out"?
{
float totalDistanceTraveled = 0.0;
for( int i=0; i <64; ++i)
{
p = origin + direction * totalDistanceTraveled;
float distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene = map( p );
totalDistanceTraveled += distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene;
if( distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene < 0.0001 )
{
break;
}
if( totalDistanceTraveled > 10000.0 )
{
totalDistanceTraveled = 0.0000;
break;
}
}
return totalDistanceTraveled;
}
我正在将这些代码转换为shaders.metal
,以便我可以使用Xcode
。但我不确定out
是什么以及如何更改它以便我可以在Metal
中的着色器中使用此功能。
答案 0 :(得分:2)
out
限定符表示该值将由函数写入。它类似于(但不完全像)传递引用。 Metal中最接近的等价物是thread
地址空间中的引用。 Metal Shading Language中的等效函数声明如下所示:
static float trace(float3 origin, float3 direction, thread float3 &p);