我在Unity编写2D平台游戏并需要两次调用OnTriggerEnter函数,我创建了一个名为headPos的Public Collider2D, 我第一次使用OnTriggerEnter2D就在这里
void OnTriggerEnter2D(Collider2D headPos)
{
//Run My Code
{
我第二次使用它就在这里
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//Run More Code
{
我收到以下错误
Type 'Player' already defines a member called 'OnTriggerEnter2D' with the same parameter types
如何检查两个单独的OnTriggerEnter2D?
答案 0 :(得分:1)
当你说不同的触发器时,看起来你正试图用触发器检测不同的游戏对象。如果这是真的,那么您可以使用if
语句来检查触发了哪个游戏对象。
您可以使用碰撞器/触发器tag
每个身体部位,并使用以下代码进行检测:
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if(col.CompareTag("head")){
//Run My Code
Debug.Log("Head Triggered!");
}
else if (col.CompareTag("hand"))
{
//Run My Code
Debug.Log("Hand Triggered!");
}
else if (col.CompareTag("leg"))
{
//Run My Code
Debug.Log("Leg Triggered!");
}
}
您还可以按名称比较它们
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.name == "head")
{
//Run My Code
Debug.Log("Head Triggered!");
}
else if (col.name == "hand")
{
//Run My Code
Debug.Log("Hand Triggered!");
}
else if (col.name == "leg")
{
//Run My Code
Debug.Log("Leg Triggered!");
}
}
答案 1 :(得分:0)
用例是什么?您永远不应该使用相同的功能两次,尤其是在优化时。
我想你想要达到的目的是检测同时发生的两次不同的碰撞。在这种情况下,您的函数OnTriggerEnter2D(Collider2D headPos)将被调用两次,每次都传递不同的碰撞对象。