我知道有检测碰撞进入的功能。
那是OnCollisionEnter2D(){}
但我想知道是否有任何检测碰撞的功能不进入?或者将其他方法添加到OnCollisionEnter2D
?
原因:我有两个对象和一个变量HIT。如果它们相互接触,则HIT变量设置为1.如果它们彼此不接触,则HIT变量设置为0.
有没有办法做到这一点?这是我的代码:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){
if (coll.gameObject == Collidor) {
hit = 1;
} else {
hit = 0;
}
}
检测碰撞输入效果很好,但其他方法无法正常工作。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
是的,您可以使用OnCollisionExit2D来检测两个触摸物体何时不再接触。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){
if (coll.gameObject == Collidor) {
hit = 1;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D coll){
if (coll.gameObject == Collidor) {
hit = 0;
}
}