Z缓冲算法 - 可见表面确定

时间:2016-08-31 08:32:26

标签: algorithm graphics theory surface

我对Z-Buffer算法有以下解释

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来自同一来源的算法存在伪代码

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在解释中他们说 - 如果图像空间中的z值更大,则替换相应的z缓冲区值,但是当涉及伪代码时,它们正在反向。

有人可以告诉我,我错了吗?

我正在考虑http://www.idav.ucdavis.edu/education/GraphicsNotes/Z-Buffer-Algorithm.pdf

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这只是一个常规问题,如何计算Z /深度。如果将左手框架与场景相关联(X向右,Y向上指向观察者),则比较为“更大”。如果将Z计算为观察者的深度,则比较“较小”。