所以我正在编写Windows聊天,为了测试目的,我的客户端程序每300毫秒向服务器发送一条“hello”消息。
第一对情报好了,但之后无缘无故地开始变得垃圾 -
显然我想解决它并寻求你的帮助:)这是我的代码:
发送功能:
bool Target::Send(char *message)
{
int length = strlen(message);
int result = send(this->ccSock, (char*)&length, sizeof(int), 0);
if (result <= 0)
return false;
Sleep(10);
result = send(this->ccSock, message, length, 0);
return ((result > 0) ? true : false);
}
接收功能:
Message Server::Receive(SOCKET socket)
{
int length = 0;
int result = recv(socket, (char*)&length, sizeof(int), 0);
Sleep(10);
char *rcvData = new char[length];
result = recv(socket, rcvData, length, 0);
return { rcvData, result };
}
消息结构:
struct Message {
char *msg;
int size;
};
主要发送代码:
while (true)
{
if (!target->Send("hello"))
{
cout << "Connection broken\n";
target->Clean();
break;
}
Sleep(300);
}
主要接收代码:
while (target.sock)
{
Message message = server->Receive(target.sock);
if (message.size > 0)
cout << message.msg << " (" << message.size << ")\n";
else
{
cout << "Target disconnected\n";
server->Clean();
break;
}
Sleep(1);
}
我真的很感谢你的帮助以及解释为什么会发生这种情况!
答案 0 :(得分:3)
您的缓冲区未终止。因此,当您尝试使用std::cout
缓冲区溢出来进行打印时。接收代码的正确版本应为:
char *rcvData = new char[length+1];
result = recv(socket, rcvData, length, 0);
rcvData[length] = '\0';
此外,您永远不会释放已分配的内存缓冲区,因此您的代码会在每次Receive
调用时泄漏它。