XNA中的局域网开发

时间:2010-10-13 00:56:20

标签: c# networking xna vmware

我正在研究开发一款仅限局域网的游戏,作为我在大学课程的一部分,但只有一台计算机。

在互联网上阅读,似乎可以通过利用vmware图像开发这样的游戏并在其上安装所有适当的预先请求,然后使用

NetworkSession.Create(NetworkSessionType.SystemLink, 1, 4);

在VM / Devel机器上创建网络实例,然后运行

  using (AvailableNetworkSessionCollection networkSessions =    NetworkSession.Find(NetworkSessionType.PlayerMatch, 1, null))

尝试找到新创建的会话。

到目前为止,我似乎无法找到另一台计算机。

我尝试过NAT和桥接网络(不确定哪个是正确的(?))无济于事。

非常感谢任何帮助/提示!

非常感谢, 克里斯

1 个答案:

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只需在同一台计算机上回送自己,无需运行VMWare。在一个端口上运行服务器并连接到它。

如果你真的想使用VMWare我总是自己选择桥接网络,但我真的认为你不需要VMWare。