有没有办法在XNA上创建局域网会话而无需拥有Xbox Live帐户?
我目前正在XNA上运行蛇游戏,但每当我创建局域网会话时,它都会询问用户是不是“已登录到Xbox Live帐户”。
所以问题是,有没有其他方法在C#上托管LAN会话而不通过XNA的限制?
答案 0 :(得分:2)
是的,您不需要使用C ++。您可以使用C#.NET类从头开始构建lan支持(大量工作),也可以使用lidgren库(由MonoGame使用):http://code.google.com/p/lidgren-network-gen3/
希望这有帮助。