我的自定义服务遇到异常统一依赖异常。我已经集成了sqllite来在本地存储我的数据。这是我的代码:
public interface IDatabaseConnection
{
SQLite.SQLiteConnection DbConnection();
}
这是我的服务实现:
public class UsersDataAccess
{
public UsersDataAccess()
{
database =
DependencyService.Get<IDatabaseConnection>().
DbConnection();
}
}
我将此调用到我的viewmodel中:
public class TestViewModel : BindableBase
{
private UsersDataAccess _userDataAccess;
public TestViewModel ()
{
_userDataAccess = new UsersDataAccess();
}
}
对于Android应用程序它运行良好,但是当我尝试为ios构建时,它会获得异常,因为Unity依赖服务无法加载如下:
未处理的例外情况: Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:依赖项的解析失败,type =“TestViewModel”,name =“(none)”。
发生异常时:调用构造函数TestViewModel()。
在例外时,容器是: 解析TestViewModel,(无) 调用构造函数TestViewModel()
在我的app.cs文件上我只在Unity寄存器类型上添加了另一个自定义服务依赖项:
UnityContainerExtensions.RegisterType<IUserService, UserService>(Container);
但不适用于IDatabaseConnection,因为这是通过实现获得的 像:
DependencyService.Get<IDatabaseConnection>()
我在这里做错了什么?