我有以下代码:
public static IEngine CreateEngine()
{
UnityContainer container = Unity.LoadUnityContainer(DefaultStrategiesContainerName);
IEnumerable<IStrategy> strategies = container.ResolveAll<IStrategy>();
ITraderProvider provider = container.Resolve<ITraderProvider>();
return new Engine(provider, new List<IStrategy>(strategies));
}
和配置:
<unity> <typeAliases>
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="weakRef" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="Strategy" type="ADTrader.Core.Contracts.IStrategy, ADTrader.Core" />
<typeAlias alias="Trader" type="ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider, ADTrader.Core" /> </typeAliases> <containers>
<container name="strategies">
<types>
<type type="Strategy" mapTo="ADTrader.Strategies.ThreeTurningStrategy, ADTrader.Strategies" name="1" />
<type type="Trader" mapTo="ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, ADTrader.MbTradingProvider" />
</types>
</container> </containers></unity>
我收到以下异常:
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析 依赖失败,type =“ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider”, name =“”。异常消息是:当前的构建操作(构建 密钥构建密钥[ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider,null]) 失败:尝试读取或写入受保护的内存。这通常是一个 指示其他内存已损坏。 (战略类型 BuildPlanStrategy,索引3)---&gt; Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildFailedException:当前 构建操作(构建密钥构建 键[ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider,null])失败: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常是一个 指示其他内存已损坏。 (战略类型 BuildPlanStrategy,索引3)---&gt; System.AccessViolationException: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常是一个 指示其他内存已损坏。在 MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash(布尔bEnable)at ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider..ctor()at BuildUp_ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider(IBuilderContext) 在 Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodBuildPlan.BuildUp(IBuilderContext 上下文) Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(IBuilderContext 上下文) Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp(IBuilderContext context)---内部异常堆栈跟踪结束--- at Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp(IBuilderContext 上下文) Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.Builder.BuildUp(IReadWriteLocator locator,ILifetimeContainer生存期,IPolicyList策略, IStrategyChain策略,Object buildKey,Object existing) Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp(Type t,Object existing,String name)---内部异常堆栈跟踪结束---
在Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp(Type t,Object 现有的,String name)at Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.Resolve(Type t,String name) 在Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerBase.ResolveT at ADTrader.Engine.EngineFactory.CreateEngine()
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
MbTradingProvider.MBTradingProvider
的构造函数调用COM对象上的方法(假设名称为MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash
)。这个方法有一个错误,导致写入错误的内存地址。