Unity.ResolutionFailedException - 依赖项的解析失败

时间:2010-09-02 20:06:52

标签: c# unity-container

我有以下代码:

 public static IEngine CreateEngine()
    {
        UnityContainer container = Unity.LoadUnityContainer(DefaultStrategiesContainerName);
        IEnumerable<IStrategy> strategies = container.ResolveAll<IStrategy>();
        ITraderProvider provider = container.Resolve<ITraderProvider>();

        return new Engine(provider, new List<IStrategy>(strategies));
    }

和配置:

<unity>  <typeAliases>
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="weakRef" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="Strategy" type="ADTrader.Core.Contracts.IStrategy, ADTrader.Core" />
<typeAlias alias="Trader" type="ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider, ADTrader.Core" />  </typeAliases>  <containers>
<container name="strategies">
  <types>
    <type type="Strategy" mapTo="ADTrader.Strategies.ThreeTurningStrategy, ADTrader.Strategies" name="1" />
    <type type="Trader" mapTo="ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, ADTrader.MbTradingProvider" />
  </types>
</container>  </containers></unity>

            

     

                                              

我收到以下异常:

  

Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析   依赖失败,type =“ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider”,   name =“”。异常消息是:当前的构建操作(构建   密钥构建密钥[ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider,null])   失败:尝试读取或写入受保护的内存。这通常是一个   指示其他内存已损坏。 (战略类型   BuildPlanStrategy,索引3)---&gt;   Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildFailedException:当前   构建操作(构建密钥构建   键[ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider,null])失败:   尝试读取或写入受保护的内存。这通常是一个   指示其他内存已损坏。 (战略类型   BuildPlanStrategy,索引3)---&gt; System.AccessViolationException:   尝试读取或写入受保护的内存。这通常是一个   指示其他内存已损坏。在   MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash(布尔bEnable)at   ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider..ctor()at   BuildUp_ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider(IBuilderContext)   在   Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodBuildPlan.BuildUp(IBuilderContext   上下文)   Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildPlanStrategy.PreBuildUp(IBuilderContext   上下文)   Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp(IBuilderContext   context)---内部异常堆栈跟踪结束--- at   Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp(IBuilderContext   上下文)   Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.Builder.BuildUp(IReadWriteLocator   locator,ILifetimeContainer生存期,IPolicyList策略,   IStrategyChain策略,Object buildKey,Object existing)   Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp(Type t,Object   existing,String name)---内部异常堆栈跟踪结束---
  在Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp(Type t,Object   现有的,String name)at   Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.Resolve(Type t,String name)   在Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerBase.ResolveT at   ADTrader.Engine.EngineFactory.CreateEngine()

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

MbTradingProvider.MBTradingProvider的构造函数调用COM对象上的方法(假设名称为MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash)。这个方法有一个错误,导致写入错误的内存地址。