我试图将两个SKshapeNode放置在屏幕的最左侧和最右侧,而不会像http://i.stack.imgur.com/9rhAH.png那样将节点的任何部分放在屏幕外。我不希望根据另一个节点定位一个节点。 我一直在尝试使用minX和maxX并使用屏幕宽度和SKshapeNodes,我无法弄明白。
这是我到目前为止所拥有的
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let firstShapeNode = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
firstShapeNode.position = CGPoint(x: 0, y: self.frame.height / 2)
firstShapeNode.fillColor = SKColor.purpleColor()
self.addChild(firstShapeNode)
let secondShapeNode = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
secondShapeNode.position = CGPoint(x: 0, y: self.frame.height / 2)
secondShapeNode.fillColor = SKColor.cyanColor()
self.addChild(secondShapeNode)
}
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
要分别将节点对齐到屏幕的左侧和右侧,请尝试以下操作:
firstShapeNode.position = CGPoint(x: firstShapeNode.size.width / 2, y: self.frame.height / 2)
secondShapeNode.position = CGPoint(x: self.frame.maxX - secondShapeNode.size.width / 2, y: self.frame.height / 2)
在SpriteKit中,与UIKit不同,屏幕上的默认原点(0,0)位于左下角。此外,默认情况下,position
的{{1}}是节点的中心,这就是为什么它们需要偏移其宽度的一半。