我有一个游戏,其中我需要一个SKAction来移动SKShapeNode 64单位的位置。这是我需要向上移动的对象的代码。
var rect = SKShapeNode(rectOfSize(CGSizeMake(200,200))
rect.position = CGPointMake(0,0)
我想这样做,以便每隔几秒钟,64个单位被添加到rect的y值。所以:
rect.position = CGPointMake(0,64)
然后
rect.position = CGPointMake(0,128)
任何帮助都将不胜感激。
答案 0 :(得分:3)
如果您希望在1秒钟内平稳地为rect
制作动画,可以尝试以下方法:
let moveRect = SKAction.moveToY(rect.position.y+64, duration: 1)
moveRect.timingMode = SKActionTimingMode.EaseInEaseOut // This line is optional
rect.runAction(moveRect)
添加第二行是为了确保轻松放松,但没有必要。
这就是你要找的地方吗?
答案 1 :(得分:0)
let move = SKAction.moveTo(y: rect.position.y+64, duration: 1.0)
move.timingMode = SKActionTimingMode.easeInEaseOut
rect.run(move)
答案 2 :(得分:0)
while word != ""{
if word[word.startIndex] == "R" {
let moveSpriteToRight = SKAction.move(to: CGPoint(x: sprite.position.x+128, y: sprite.position.y), duration: 1)
sprite.run(moveSpriteToRight)
} else if word == "D" {
let moveSpriteToDown = SKAction.move(to: CGPoint(x: sprite.position.x, y: sprite.position.y-128), duration: 1)
sprite.run(moveSpriteToDown)
} else if word == "L" {
let moveSpriteToLeft = SKAction.move(to: CGPoint(x: sprite.position.x-128, y: sprite.position.y), duration: 1)
sprite.run(moveSpriteToLeft)
} else if word == "U" {
let moveSpriteToUp = SKAction.move(to: CGPoint(x: sprite.position.x,
y: sprite.position.y+128), duration: 1)
sprite.run(moveSpriteToUp)
}
word.remove(at: word.startIndex)}
这是我的代码的一部分。我不能多次使用SKAction。例如,如果单词=“ULD”,那么精灵应该沿着路径向上移动(U),然后向左(L)向下移动(D)。每次通过手势,用户创建新的轨迹,记录手势的终止通过touchesEnded发生。精灵他们必须每次都执行。 但是我的模拟器中的精灵在这个例子中将位置改为Down。