我使用glGenFramebuffer,glBindFramebuffer和其他相关函数来创建Framebuffer对象(FBO),并使用FBO绘制屏幕外数据。现在我的问题是我完成了QGLWidget中提到的步骤,我如何将FBO中的数据绘制回QGLWidget?非常感谢你!
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假设您使用
将颜色缓冲区附加到帧缓冲区glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
通过
将帧缓冲区更改为窗口小部件<script type="text/javascript">
var array = <%= raw sort_section %>
for(i = 0; i < array.length; i++) {
$('#test').append("<%= j render :partial => 'section_in_panel', :locals => {:section => raw array[i]} %>");
}
</script>
只需使用上一个纹理渲染纹理。您可以简单地从[-1,-1]到[1,1]渲染四边形并使用上面的纹理边界,纹理坐标将是[0.0,0.0] - [1.0,1.0]。