在javascript游戏中使用setTimeout()是个好主意吗?

时间:2016-08-23 08:35:11

标签: javascript

我的实时JavaScript游戏使用正常的更新 - 绘制循环与请求动画帧。如果我需要一个定时动作,我使用setTimeout()。例如:

Ability.canStart = true;
Ability.start = function(cooldown) {

    Ability.canStart = false;
    var that = this;

    setTimeout(function() {
        that.canStart = true;
    }, cooldown);

   // some action 
}

在最后的游戏中,我可能会在非常极端的情况下在一秒钟内运行10-20个不同的计时器,我不觉得setTimeout是好的,快速和准确的方式。 所以我的问题是:这还不错,或者我应该编写一些将在每一帧检查和更新的计时器类?

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