因此,当服务器发送少于 16384字节时,客户端会收到所有数据而不会出现问题。 但是一旦服务器发送的数量超过了那个数量,那么客户端会收到奇怪的数量,例如6140.它并不总是这样做,但它大部分时间都会这样做,但它经常会这样做。它很少收到完整的16384字节。
起初我认为连接只花了很长时间才能发送全部数量,因此我将接收超时设置为30秒(30000毫秒)。
那并没有解决任何问题。每次我收到数据时,我都会使用一个新的字节数组,这样它就不会被另一个BeginRecieve()
覆盖。
我唯一能想到的是硬件(计算机)无法在内存中保存这些大量字节,因此会截断缓冲区。 我有很多代码,但这是基础:
服务器代码(只是其中一部分):
private void RecieveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
try
{
int len = client.EndReceive(ar);
byte[] tempBuffer = new byte[len];
Array.Copy(buffer, tempBuffer, len);
object RequestObject = GetRequestObject(tempBuffer); // just deserializes the buffer
byte[] response = GetResponseFromObject(RequestObject, client); // creates a buffer to return to the client
client.BeginSend(response, 0, response.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), client);
}
catch (Exception)
{
Program.Log("Client disconnected");
client.Close();
clientSockets.Remove(client);
Program.UpdateClientCount(clientSockets.Count);
}
}
private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
int sent = client.EndSend(ar);
Program.Log(sent); // log shows that server sent 16384 bytes
try
{
client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), client);
}
catch (Exception e)
{
Program.Log(e.Message);
}
}
客户端代码(只是其中一部分):
static void SendRequest(object obj)
{
byte[] buffer = SerializeObject(obj);
try
{
serverSockect.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), null);
}
catch // the send failed
{
serverSockect.Close();
ConnectedToServer = false;
}
}
static Queue<byte[]> buffers = new Queue<byte[]>();
static private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
serverSockect.EndSend(ar);
try
{
// Create a new buffer for each new BeginRecieve.
// If one global buffer was used, then it might get overwritten by
// a second request when the first request hasn't yet been completed.
byte[] buffer = new byte[16384];
buffers.Enqueue(buffer);
serverSockect.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), null);
}
catch // the recieve failed
{
serverSockect.Close();
ConnectedToServer = false;
}
}
static private void RecieveCallBack(IAsyncResult ar)
{
byte[] buffer = buffers.Dequeue();
int len = serverSockect.EndReceive(ar); // len is usually some weird number
byte[] tempBuffer = new byte[len];
Array.Copy(buffer, tempBuffer, len);
object returnObj = GetResponseObject(tempBuffer);
HandleResponse(returnObj);
}
答案 0 :(得分:2)
正如BugFinder在评论中已经提到的,TCP流可以分成多个数据包。数据包将按正确的顺序接收,但您无法确定缓冲区是否包含完整的消息。因此,在您的接收方法中,您必须将收到的数据合并,直到您有完整的消息。
另一方面,短消息可以组合成一个数据包。此两者的混合(包1包含消息1的第1部分,包2包含消息1的第2部分和消息2的第1部分,包3包含消息2的第2部分)是可能的。因此,您需要一个可以解析的协议来识别消息的结束。
如果您有序列化对象,最好的方法是在序列化对象的长度开头。但是,如果没有收到长度的完整数据,请确保能够正确处理数据。在最坏的情况下,每个字节都可能出现在自己的数据包中!