如何指定GameObject的x和y位置?

时间:2016-08-19 17:36:07

标签: c# unity3d position

我正在创建一个统一的视频游戏,对于关卡选择,我需要将GameObject的x和y位置设置为按钮的x和y位置。

我试过这段代码 -

if (gameObject.CompareTag("Level1")) {

        float xPos = gameObject.transform.position.x;
        float yPos = gameObject.transform.position.y;

        levelWindow.SetActive(true);
        levelTitle.text = "One- Dunes of Coral";
        levelDescription.text = "Begin your ocean voyage in the safe haven of the Hawaiian coral reefs...";
        levelWindow.transform.position.x = xPos;
        levelWindow.transform.position.y = yPos;
}

但我得到这样的错误 -

  

Assets / Scripts / LevelTapScript.cs(21,39):错误CS1612:无法修改`UnityEngine.Transform.position'的值类型返回值。考虑将值存储在临时变量

我的问题是如何使用我的xPos和yPos浮点数设置levelWindow(这是一个游戏对象)的x和y位置?谢谢 - George:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您必须创建一个临时Vector3变量,修改x轴,然后将其分配回Transform.position

    if (gameObject.CompareTag("Level1"))
    {

        float xPos = gameObject.transform.position.x;
        float yPos = gameObject.transform.position.y;

        Vector3 newPos = new Vector3(xPos,yPos,0);

        levelWindow.SetActive(true);
        levelTitle.text = "One- Dunes of Coral";
        levelDescription.text = "Begin your ocean voyage in the safe haven of the Hawaiian coral reefs...";
        levelWindow.transform.position = newPos;
        levelWindow.transform.position = newPos;
    }

请注意,执行此操作时,z pos将为0。

答案 1 :(得分:1)

两件事:

一,对于Unity问题,请考虑使用https://gamedev.stackexchange.com/

二,您无法直接设置变换的位置值。你需要做的是:

levelWindow.transform.position = new Vector3(xPos,yPos,0);