我在Windows上使用带有OpenGL的assimp3.0。我尝试通过以下行加载并显示一个层模型:
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = NULL;
scene = importer.ReadFile('filename', 0);
我使用scene->mMeshes[0]->mVertices
构建顶点缓冲区,使用scene->mMeshes[0]->mColors
构建颜色缓冲区
但是,当我调试代码时,只有scene->mMeshes[0]->mColors[0]
获得了颜色scene->mMeshes[0]->mColors[1]
,并且以下元素仍为NULL
以下是我写的一个简短的例子:
ply
format ascii 1.0
comment VCGLIB generated
element vertex 3
property float x
property float y
property float z
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
element face 1
property list uchar int vertex_indices
end_header
0.0 0.0 0.0 219 227 248 255
1.0 0.0 0.0 220 230 212 255
2.0 0.0 2.0 160 122 221 255
3 0 1 2
我目前想知道它是否是由importer.ReadFile(pFile,pFlags)
的错误pFlags参数引起的。
任何人都可以帮我弄清哪个部分出了问题。
答案 0 :(得分:1)
我想我理解了这个问题。
您正在阅读这样的颜色
for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
vertexColor = scene->mMeshes[0]->mColors[i];
但是,AssImp可以存储多个顶点颜色通道,因此您可以像这样读取它。
for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
vertexColor = scene->mMeshes[0]->mColors[0][i];
这将读取第0个顶点颜色通道中的颜色