Assimp无法加载PLY模型的顶点颜色

时间:2016-08-19 06:25:37

标签: c++ opengl glsl assimp ply-file-format

我在Windows上使用带有OpenGL的assimp3.0。我尝试通过以下行加载并显示一个层模型:

Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = NULL;
scene = importer.ReadFile('filename', 0);

我使用scene->mMeshes[0]->mVertices构建顶点缓冲区,使用scene->mMeshes[0]->mColors构建颜色缓冲区 但是,当我调试代码时,只有scene->mMeshes[0]->mColors[0]获得了颜色scene->mMeshes[0]->mColors[1],并且以下元素仍为NULL 以下是我写的一个简短的例子:

ply
format ascii 1.0
comment VCGLIB generated
element vertex 3
property float x
property float y
property float z
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
element face 1
property list uchar int vertex_indices
end_header
0.0 0.0 0.0 219 227 248 255
1.0 0.0 0.0 220 230 212 255
2.0 0.0 2.0 160 122 221 255
3 0 1 2

我目前想知道它是否是由importer.ReadFile(pFile,pFlags)的错误pFlags参数引起的。

任何人都可以帮我弄清哪个部分出了问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我想我理解了这个问题。

您正在阅读这样的颜色

for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
    vertexColor = scene->mMeshes[0]->mColors[i];

但是,AssImp可以存储多个顶点颜色通道,因此您可以像这样读取它。

for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
    vertexColor = scene->mMeshes[0]->mColors[0][i];

这将读取第0个顶点颜色通道中的颜色