无法使用Assimp访问3d模型(.OBJ)的正确顶点数

时间:2017-04-25 12:13:55

标签: c++ .obj assimp

我正在尝试访问.Obj文件的顶点,然后对它们执行一些操作。但是assimp lib显示的顶点数量。实际上与我通过使用文本编辑器打开.Obj文件(例如记事本++)来检查它们不同。在这方面的任何建议都会非常好,提前谢谢。 我正在使用以下代码段:

   std::string path = "model.obj";
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate); 
    //i've changed the parameters but the issue is same

    auto mesh = scene->mMeshes[0]; //Zero index because Im loading single model only

    ofstream outputfile; //write the vertices in a text file read by assimp
    outputfile.open("vertex file.txt");


    for (int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++) {

        auto& v = mesh->mVertices[i];

        outputfile << v.x <<" " ;
        outputfile << v.y << " ";
        outputfile << v.z << " "<<endl;

    }

    outputfile.close();

Difference between the no. of vertices in both files can be seen at index value here

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

附加顶点是否只是现有顶点的副本?如果是这种情况,可能是因为所述顶点是多个面的一部分。由于Assimp存储法线,UV映射等以及顶点位置,因此作为两个不同面的一部分的相同顶点具有两个法线,两个UV坐标等。这可能是附加顶点的原因。

答案 1 :(得分:0)

Assimp Library从文件加载模型,它将构建树结构以将对象存储在模型中。例如:房屋模型包含墙壁,地板等...... 如果模型中有多个对象,那么您的代码就错了。如果是这样,您可以尝试以下方式:

void loadModel(const std::string& vPath)
{
    Assimp::Importer Import;
    const aiScene* pScene = Import.ReadFile(vPath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);

    if(!pScene || pScene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !pScene->mRootNode) 
    {
        std::cerr << "Assimp error: " << Import.GetErrorString() << endl;
        return;
    }

    processNode(pScene->mRootNode, pScene);
}

void processNode(aiNode* vNode, const aiScene* vScene)
{
    // Process all the vNode's meshes (if any)
    for (GLuint i = 0; i < vNode->mNumMeshes; i++)
    {
        aiMesh* pMesh = vScene->mMeshes[vNode->mMeshes[i]]; 

        for(GLuint i = 0; i < pMesh->mNumVertices; ++i)
        {
            // Here, you can save those coords to file
            pMesh->mVertices[i].x;
            pMesh->mVertices[i].y;
            pMesh->mVertices[i].z;
        }       
    }

    // Then do the same for each of its children
    for (GLuint i = 0; i < vNode->mNumChildren; ++i)
    {
        this->processNode(vNode->mChildren[i], vScene);
    }
} 

小心,我不编译那些代码,只是在文本编辑器中编码。祝好运。