如何避免在Core Motion控制的SceneKit相机中滚动?

时间:2016-08-18 19:42:34

标签: ios camera scenekit quaternions core-motion

我使用此CMDeviceMotion extension中描述的answer将我的SceneKit相机设置为当前CMDeviceMotion态度:

func deviceDidMove(motion: CMDeviceMotion?, error: NSError?) {
    if let motion = motion {
        let orientation = motion.gaze(atOrientation: UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation)
        cameraNode.orientation = orientation
    }
}

这很漂亮,但是,我想阻止旋转(滚动),只允许相机转动(偏航)和俯仰。

我尝试将四元数转换回欧拉角,然后将roll保持为0:

cameraNode.eulerAngles = SCNVector3(
            x: orientation.pitch(),
            y: orientation.yaw(),
            z: 0)

然而,这只适用于偏航运动的一半。另一半,相机倒置。我怀疑这是涉及欧拉角的万向节锁问题。

四元数对我来说有点像黑魔法,但有没有办法直接在四元数上删除滚动分量,这样我可以避免欧拉角?

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