在vuforia中的单个目标中添加多个对象

时间:2016-08-18 06:31:11

标签: unity3d augmented-reality vuforia game-development

我是Augmented Reality的新手,我正在使用Vuforia来构建我的AR应用程序。我想在一个目标上添加多个对象。我想知道如何使它成为可能。

提前谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

这样做的一种方法是将生成点添加为图像目标的子项。

然后创建一个脚本,说' spawner .cs'

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class spawner : MonoBehaviour
{

    public GameObject[] objToBePlaced;
    public GameObject spawnPt;      //the game object (spawn point on img target)

    private GameObject someobj;
    private int rno;

    void start()
    {
       rno = Random.Range(0,3);         //Random Range for selecting gameobjects
       someobj = (GameObject)Instantiate(objToBePlaced[rno],spawnPt.transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

这将使您在添加生成点和放大后生成游戏对象。编辑器中的对象。 我随机生成它们&还考虑到spawn对象是4.但是你可以改变它。