我正在检查该图像是否具有透明区域(alpha)。在此基础上我必须改变UIImage
我已实施以下方法来检查图片是否有alpha
。
- (BOOL) checkAlpha : (UIImage*) image
{
for(int x = 0; x < image.size.width ; x++)
{
for(int y = 0; y < image.size. height; y++)
{
CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData);
int pixelInfo = ((image.size.width * y) + x ) * 4; // The image is png
UInt8 red = data[pixelInfo]; // If you need this info, enable it
UInt8 green = data[(pixelInfo + 1)]; // If you need this info, enable it
UInt8 blue = data[pixelInfo + 2]; // If you need this info, enable it
UInt8 alpha = data[pixelInfo + 3]; // I need only this info for my maze game
CFRelease(pixelData);
UIColor* color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
DLog(@"color : %@",color);
DLog(@"alpha : %hhu",alpha)
if (alpha)
return YES; // display original image from url.
else
return NO; // apply brand color here.
}
}
return YES;
}
此方法工作正常,但对于某些图像,它会产生问题。 见下图:
Codec.MIME.Decode
对于上面的图像alpha返回0;
所有3张图片都具有相同的白色背景。 对于第一张图片也应该有一些alpha。它不应该是0。 请指导我这个?在我的方法中有什么代码错误或什么?
答案 0 :(得分:6)
在Swift4中重写@ Hitarth的回答:
extension UIImage {
public func isTransparent() -> Bool {
guard let alpha: CGImageAlphaInfo = self.cgImage?.alphaInfo else { return false }
return alpha == .first || alpha == .last || alpha == .premultipliedFirst || alpha == .premultipliedLast
}
}
答案 1 :(得分:3)
最后找出问题上显示的当前图像的解决方案。我想知道UIImage是否有alpha通道。
- (BOOL)hasAlpha : (UIImage*) img
{
CGImageAlphaInfo alpha = CGImageGetAlphaInfo(img.CGImage);
return (
alpha == kCGImageAlphaFirst ||
alpha == kCGImageAlphaLast ||
alpha == kCGImageAlphaPremultipliedFirst ||
alpha == kCGImageAlphaPremultipliedLast
);
}
在这种情况下,此hasAlpha
方法正常工作。
更多信息:Check out this link
答案 2 :(得分:1)
为了它的价值,我尝试下载你的图片,点击右键并选择“获取信息”。信息说图像没有alpha通道,所以我首先要获得具有alpha的这些图像的新版本。
答案 3 :(得分:1)
运行图像\图层上的所有点并检查alpha通道是否存在,如下所示:
UIColor *pixelColor = [SSAlphaPass colorOfPoint:point withLayer:self.layer];
if(CGColorGetAlpha(pixelColor.CGColor))
{
return YES;
}
return NO;
+ (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point withLayer:(CALayer*)layer
{
unsigned char pixel[4] = {0};
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);
[layer renderInContext:context];
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//NSLog(@"pixel: %d %d %d %d", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255.0 green:pixel[1]/255.0 blue:pixel[2]/255.0 alpha:pixel[3]/255.0];
return color;
}
我编写了一个类来检测某个像素是否透明,如果是UIButton
的情况,例如,将Touch事件传递给其超级视图。你可能会发现它useful。
答案 4 :(得分:-1)
首先,你对CGDataProviderCopyData()的调用是在循环内部,所以它会非常缓慢。其次,您的代码不适用于不同的输入PNG图像类型。使其正常工作的唯一方法是将输入图像渲染到像素缓冲区中,然后检查输出一旦变平为像素。