我正在尝试将WriteableBitmap与WriteableBitmapEx扩展方法一起使用。下面是代码示例以及两个屏幕截图。第一个屏幕截图是我的代码生成的,第二个屏幕截图是我期望的(通过Paint.Net绘制)。
我不正确地使用WriteableBitmapEx,误解了它的工作方式还是错误?
这是在.Net 4.6.1和WriteableBitmapEx 1.6.2上。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_bitmap = BitmapFactory.New(1000, 1000);
_bitmap.FillRectangle(0,0,1000,1000, ColorToInt(Colors.White), true);
_bitmap.FillRectangle(100, 100, 500, 500, ColorToInt(_color), true);
_bitmap.FillRectangle(150, 150, 550, 550, ColorToInt(_color), true);
_bitmap.FillRectangle(200, 200, 600, 600, ColorToInt(_color), true);
_bitmap.FillRectangle(250, 250, 650, 650, ColorToInt(_color), true);
_bitmap.FillRectangle(300, 300, 700, 700, ColorToInt(_color), true);
_bitmap.FillRectangle(350, 350, 750, 750, ColorToInt(_color), true);
_bitmap.FillRectangle(400, 400, 800, 800, ColorToInt(_color), true);
Image1.Source = _bitmap;
}
private readonly Color _color = Color.FromArgb(25, 0, 0, 255);
private WriteableBitmap _bitmap;
private int ColorToInt(Color c)
{
return c.A << 24 | c.R << 16 | c.G << 8 | c.B;
}
答案 0 :(得分:1)
WriteableBitmap在内部使用预乘alpha,因此在转换颜色时,必须考虑到这一点,然后将颜色通道乘以alpha。
您可以简单地使用ConvertColor method that comes with WBX或像这样滚动自己的东西:
public static int ConvertColor(Color color)
{
var col = 0;
if (color.A != 0)
{
var a = color.A + 1;
col = (color.A << 24)
| ((byte)((color.R * a) >> 8) << 16)
| ((byte)((color.G * a) >> 8) << 8)
| ((byte)((color.B * a) >> 8));
}
return col;
}