好的,我研究了异步TCP网络连接。我试过制作但失败了。我想要做的是确保服务器或客户端随时准备接收聊天,并且能够随时发送聊天。我不希望他们处于备用模式。
e.g。客户端等待接收时服务器发送,因此客户端当时无法发送。 我不想要那个!
在Windows应用程序上做了这个。连接后,系统资源刚刚达到100%= /
服务器代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace AsyncServerChat
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Socket g_server_conn;
private byte[] g_bmsg;
private bool check = false;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint local_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
Socket winsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
winsock.Bind(local_ep);
winsock.Listen(5);
winsock.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), winsock);
}
private void Accept(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn =(Socket) iar.AsyncState;
g_server_conn = server_conn.EndAccept(iar);
//label1.Text = "Connected. . .";
while (g_server_conn.Connected && check == false)
{
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
g_server_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_server_conn);
}
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
server_conn.EndSend(iar);
}
private void Recieve(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn =(Socket) iar.AsyncState;
server_conn.EndReceive(iar);
if (g_bmsg.Length != 0)
{
label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
check = false;
}
}
private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strmsg = textBox1.Text;
byte[] bmsg= Encoding.ASCII.GetBytes(strmsg);
g_server_conn.BeginSend(bmsg, 0, bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Send), g_server_conn);
}
}
}
客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace AsyncClientChat
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Socket g_client_conn;
byte[] g_bmsg;
private bool check = false;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void connectButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint remote_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), 9050);
g_client_conn = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
g_client_conn.BeginConnect(remote_ep, new AsyncCallback(Connect), g_client_conn);
}
private void Connect(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn =(Socket) iar.AsyncState;
client_conn.EndConnect(iar);
while (g_client_conn.Connected)
{
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
g_client_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_client_conn);
}
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndSend(iar);
}
private void Recieve(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndReceive(iar);
if (g_bmsg.Length != 0)
{
label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
check = false;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
嗯,问题是客户端方法while
中的Connect
循环。
删除它,因为它无限循环地将CPU使用率提高到100%并且没用。
例如,在你的Client.Recieve
方法中,你可以:
label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
实际上,您正在尝试从另一个线程(侦听收到的消息)中设置标签文本,这是不允许的;
做这样的事情:
为标签文本创建一个Setter方法:
private void SetLabelText(string txt)
{
if (label1.InvokeRequired)
label1.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText1(txt); }));
else
label1.Text = txt;
}
然后使用setter而不是直接调用label1.Text = ...
:
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
编辑回答OP评论:
有关什么是线程的详细解释,请查看其wikipedia page。
无论如何,简单来说,正在运行的进程包含一个或多个线程,这些是可以同时执行的代码的一部分。
从您的TCP示例开始,使用Socket.Receive
代替Socket.BeginReceive
,您将阻止Socket.Receive()
调用的执行(我的意思是包含Receive
的代码行之后的代码行在收到某些内容之前,不会达到方法。
这是因为Socket.Receive
方法在以下代码的同一个线程上运行,并且在每个线程上,代码按顺序执行(即逐行执行)。
相反,使用Socket.BeginReceive
,在场景后面创建一个新线程。这个线程可能在Socket.Receive
方法上调用和停止,一旦收到它调用作为参数传递的方法。
这会使Socket.BeginReceive
异步,而Socket.Receive
是同步的,这就是为什么我知道这是另一个线程(当你听到异步字时,极有可能你正在处理多线程)
因此,当您更改label.Text
时,实际上是从另一个线程设置它:Socket.BeginReceive
创建的那个。
答案 1 :(得分:1)
我快速查看了这段代码,我将从以下建议开始。
从Accept
回调中移除循环,只需启动BeginReceive
即可。然后在Receive
方法中,您可以启动下一个BeginReceive
。这将适用于客户端和服务器代码,当然除了客户端代码,您将从Connect
回调方法中删除循环。
然后您还应该注意从回调方法更新UI控件,因为回调在非UI线程上运行,这可能会导致一系列问题。您应该查看使用Control.Invoke
或Control.BeginInvoke
将请求编组回UI线程,然后可以更新控件。