Maya:如何将多个网格绑定到骨架?

时间:2016-08-17 10:33:22

标签: 3d maya unreal-engine4 autodesk

我刚刚创造并操纵了我的角色,但我的角色有一顶帽子和一些其他的兜帽,所以我的问题是有一些简单的方法将帽子绑在头骨上吗? 我试图将它父母骨骼,但后来我无法正确地将它导入虚幻引擎。 谢谢,

1 个答案:

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你可以单独导入它们,然后为角色创建一个蓝图,其中包含2个网格组件(可能是骨骼的骨骼和帽子的静态?)并将它们组合在一起。