大家好。我试图制作一个星形按钮,当你点击它时,它会从空星变为填充星,反之亦然。这颗星被包含在一个表格视图中,因此每个单独的单元格在最右侧都有一颗星。
问题在于,当我运行模拟器时,空星显示一切都很好,但是我不能让它变成一个填充的形状。我浏览了整个网络,但无法找到导致问题的解决方案。
我包含了我用来设计星形按钮的UIView子类。
此外,这是我第一次使用stackoverflow,所以如果有更好的方式来表达问题,或者更好的方式来获得帮助,请告诉我。
提前谢谢大家。
import UIKit
class StarFilling: UIView {
//MARK: Properties
var marking = 0{
didSet {
setNeedsLayout()
}
}
var starList = [UIButton]()
// MARK: Initialization
required init?(coder aDecoder: NSCoder){
super.init(coder: aDecoder)
let filledStarImage = UIImage(named: "filledStar")
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 33, height: 33))
button.addTarget(self, action: "fillingStar", forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown)
button.setImage(emptyStarImage, forState: .Normal)
button.setImage(filledStarImage, forState: .Selected)
button.setImage(filledStarImage, forState: [.Highlighted, .Selected])
addSubview(button)
}
// MARK: Button Action
func fillingStar(button: UIButton){
if(marking == 0){
marking = 1
}
else{
marking = 0
}
updateButtonSelectionStates()
}
func updateButtonSelectionStates(){
if(marking==1){
for button in starList{
button.selected = true
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您需要覆盖touchesBegan和pointInside才能使您的子视图(星形按钮)接收事件。您还可以使用UIButton的选定成员变量来切换状态。
class StarFilling: UIView {
override init (frame : CGRect)
{
super.init(frame : frame)
initStar()
}
convenience init ()
{
self.init(frame:CGRect.zero)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder){
super.init(coder: aDecoder)
initStar()
}
func initStar()
{
let filledStarImage = UIImage(named: "star_filled")
let emptyStarImage = UIImage(named: "star_empty")
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 300, y: 100, width: 100, height: 60))
button.userInteractionEnabled = true
button.addTarget(self, action: #selector(StarFilling.fillingStar(_:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
button.setImage(emptyStarImage, forState: .Normal)
button.setImage(filledStarImage, forState: .Selected)
addSubview(button)
}
// MARK: Button Action
func fillingStar(sender : UIButton)
{
sender.selected = !sender.selected
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
{
for view in subviews
{
view.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
}
override func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool
{
return true
}
}
在ViewController中:
let star = StarFilling()
star.userInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(star)