由于libGDX中的线性过滤,避免了精灵之间的小间隙

时间:2016-08-16 18:03:20

标签: java graphics opengl-es libgdx

我正在尝试为我的libGDX项目渲染激光束。我使用多个并排放置的单个精灵,取决于过滤器,这些是不同的结果:

  • 左侧显示使用最近过滤器的渲染结果
  • 右侧使用线性过滤器
  • 显示渲染结果

Laser Example

图片右侧显示了一个精灵转移到下一个精灵之间的小间隙。

使用最近过滤的左侧图片没有这些间隙,但我想避免使用像素化的外观。

是否有办法获得像使用线性滤波但没有小间隙的光滑外观的激光束?

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