标签: java graphics opengl-es libgdx
我正在尝试为我的libGDX项目渲染激光束。我使用多个并排放置的单个精灵,取决于过滤器,这些是不同的结果:
图片右侧显示了一个精灵转移到下一个精灵之间的小间隙。
使用最近过滤的左侧图片没有这些间隙,但我想避免使用像素化的外观。
是否有办法获得像使用线性滤波但没有小间隙的光滑外观的激光束?